Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
是修正的过程会很⿇烦。要是⼀开始就把观察条件考虑在内,我们⽇后的⼯作就可以更加 轻松。 尽管如此,了解⼯作空间的相关知识对于画⼿来说还是相当有⽤的。不同的⼯作空间在使 ⽤滤镜和混合颜⾊时会给出不同的结果。如果要运⽤像 HDR 这样的⾼科技,也需要知道哪 些⼯作空间与之兼容。 正如上⽂所说的那样,Krita 是⼀个专⻔为了从头开始绘制图像⽽设计的程序,它的⼯作空 间不是在图像制作完成之后才去指定的。因为你必须通过显⽰器去观察正在制作的图像, 万事开头难,这需要⼀点磨合的时间,但你应该可以很快适应。 最后的问题就是 ⽂件体积 。 每通道 16 位浮点的图像体积很⼤,⽽ 32 位浮点的就更不⽤说了。它们要消耗⼤量的内 存,绘画过程和滤镜的处理也会变慢。这些问题应该会随着科技的进步逐渐缓解,可现在 不是每个⼈都有⾜够强⼤的计算机,所以这将是⼀个阻碍因素。 所以问题出在:⼯具兼容性、定势思维还有⽂件体积上。 总结 场景线性绘画是指的是在浮点⾊彩深度的线性⾊彩空间下⾯作画。这种模式不会硬性规定0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
是修正的过程会很麻烦。要是一开始就把观察条件考虑在内,我们日后的工作就可以更加 轻松。 尽管如此,了解工作空间的相关知识对于画手来说还是相当有用的。不同的工作空间在使 用滤镜和混合颜色时会给出不同的结果。如果要运用像 HDR 这样的高科技,也需要知道哪 些工作空间与之兼容。 正如上文所说的那样,Krita 是一个专门为了从头开始绘制图像而设计的程序,它的工作空 间不是在图像制作完成之后才去指定的。因为你必须通过显示器去观察正在制作的图像, 万事开头难,这需要一点磨合的时间,但你应该可以很快适应。 最后的问题就是 文件体积 。 每通道 16 位浮点的图像体积很大,而 32 位浮点的就更不用说了。它们要消耗大量的内 存,绘画过程和滤镜的处理也会变慢。这些问题应该会随着科技的进步逐渐缓解,可现在 不是每个人都有足够强大的计算机,所以这将是一个阻碍因素。 所以问题出在:工具兼容性、定势思维还有文件体积上。 总结 场景线性绘画是指的是在浮点色彩深度的线性色彩空间下面作画。这种模式不会硬性规定0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3Krita 5.2 中文手册
麻烦。要是一开始就把观察条件考虑在内,我们日后的工作就可以更加轻松。 尽管如此,了解工作空间的相关知识对于画手来说还是相当有用的。不同的工作空间在使用滤 镜和混合颜色时会给出不同的结果。如果要运用像 HDR 这样的高科技,也需要知道哪些工作空 间与之兼容。 正如上文所说的那样,Krita 是一个专门为了从头开始绘制图像而设计的程序,它的工作空间不 是在图像制作完成之后才去指定的。因为你必须通过显示器去观察正在制作的图像,在显示器 万事开头难,这需要一点磨合的时间,但你应该可以很快适应。 最后的问题就是 文件体积 。 每通道 16 位浮点的图像体积很大,而 32 位浮点的就更不用说了。它们要消耗大量的内存,绘 画过程和滤镜的处理也会变慢。这些问题应该会随着科技的进步逐渐缓解,可现在不是每个人 都有足够强大的计算机,所以这将是一个阻碍因素。 所以问题出在:工具兼容性、定势思维还有文件体积上。 总结 场景线性绘画是指的是在浮点色彩深度的线性色彩空间下面作画。这种模式不会硬性规定白和0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
麻烦。要是一开始就把观察条件考虑在内,我们日后的工作就可以更加轻松。 尽管如此,了解工作空间的相关知识对于画手来说还是相当有用的。不同的工作空间在使用滤 镜和混合颜色时会给出不同的结果。如果要运用像 HDR 这样的高科技,也需要知道哪些工作 空间与之兼容。 正如上文所说的那样,Krita 是一个专门为了从头开始绘制图像而设计的程序,它的工作空间不 是在图像制作完成之后才去指定的。因为你必须通过显示器去观察正在制作的图像,在显示器 万事开头难,这需要一点磨合的时间,但你应该可以很快适应。 最后的问题就是 文件体积 。 每通道 16 位浮点的图像体积很大,而 32 位浮点的就更不用说了。它们要消耗大量的内存,绘 画过程和滤镜的处理也会变慢。这些问题应该会随着科技的进步逐渐缓解,可现在不是每个人 都有足够强大的计算机,所以这将是一个阻碍因素。 所以问题出在:工具兼容性、定势思维还有文件体积上。 总结 场景线性绘画是指的是在浮点色彩深度的线性色彩空间下面作画。这种模式不会硬性规定白和0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
麻烦。要是一开始就把观察条件考虑在内,我们日后的工作就可以更加轻松。 尽管如此,了解工作空间的相关知识对于画手来说还是相当有用的。不同的工作空间在使用滤 镜和混合颜色时会给出不同的结果。如果要运用像 HDR 这样的高科技,也需要知道哪些工作空 间与之兼容。 正如上文所说的那样,Krita 是一个专门为了从头开始绘制图像而设计的程序,它的工作空间不 是在图像制作完成之后才去指定的。因为你必须通过显示器去观察正在制作的图像,在显示器 万事开头难,这需要一点磨合的时间,但你应该可以很快适应。 最后的问题就是 文件体积 。 每通道 16 位浮点的图像体积很大,而 32 位浮点的就更不用说了。它们要消耗大量的内存,绘 画过程和滤镜的处理也会变慢。这些问题应该会随着科技的进步逐渐缓解,可现在不是每个人 都有足够强大的计算机,所以这将是一个阻碍因素。 所以问题出在:工具兼容性、定势思维还有文件体积上。 总结 场景线性绘画是指的是在浮点色彩深度的线性色彩空间下面作画。这种模式不会硬性规定白和0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
麻烦。要是一开始就把观察条件考虑在内,我们日后的工作就可以更加轻松。 尽管如此,了解工作空间的相关知识对于画手来说还是相当有用的。不同的工作空间在使用滤 镜和混合颜色时会给出不同的结果。如果要运用像 HDR 这样的高科技,也需要知道哪些工作空 间与之兼容。 正如上文所说的那样,Krita 是一个专门为了从头开始绘制图像而设计的程序,它的工作空间不 是在图像制作完成之后才去指定的。因为你必须通过显示器去观察正在制作的图像,在显示器 万事开头难,这需要一点磨合的时间,但你应该可以很快适应。 最后的问题就是 文件体积 。 每通道 16 位浮点的图像体积很大,而 32 位浮点的就更不用说了。它们要消耗大量的内存,绘 画过程和滤镜的处理也会变慢。这些问题应该会随着科技的进步逐渐缓解,可现在不是每个人 都有足够强大的计算机,所以这将是一个阻碍因素。 所以问题出在:工具兼容性、定势思维还有文件体积上。 总结 场景线性绘画是指的是在浮点色彩深度的线性色彩空间下面作画。这种模式不会硬性规定白和0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
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