Krita 5.2 Manual
the AppImage from the official website [https://krita.org/en/download/krita-desktop/]. 90% of the time this is by far the easiest way to get the latest Krita. Just download the AppImage, and then use the p] Krita Artists [https://krita-artists.org] Starting Krita When you start Krita for the first time there will be no canvas or new document open by default. You will be greeted by a welcome screen, multiple windows in Krita. Canvas in Krita When you create a new document in Krita for the first time you will see a rectangular white area. This is called a canvas. You can see it in the image below0 码力 | 1502 页 | 79.07 MB | 1 年前3Krita 5.2 브로셔
the AppImage from the official website [https://krita.org/en/download/krita-desktop/]. 90% of the time this is by far the easiest way to get the latest Krita. Just download the AppImage, and then use the zoom control. E – Floating Panel/Docker – These can be “popped” in and out of their docks at any time in order to see a greater range of options. A good example of this would be the 사전 설정 도커 or the Palette Mirrored / Snowflake Krita’s Multibrush tool allows you to paint with multiple brushes at the same time. Movements of the brushes other than the main brush is created by mirroring what you paint, or by0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3Krita 5.2 マニュアル
already, so the teacher can confidently leave the smarter ones to their own devices, and spent more time on those who need help. The following results come from painting: Even though all groups had the output is the way your screen displays the color. Unlike regular output, this one is done all the time during editing: After all, you need to be able to see what you are doing, but your screen is still give Krita the profile in the settings, and select the sRGB space to draw in, you are for the first time seeing the actual colors of the sRGB space. So what does this mean? When we paint from scratch,0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3Krita 5.2 中文手册
以制作出成品 原画的图层。(从个人习惯的角度而言,我会先完成原画的制作,然后才开 始添加中间画)。 Coloring (上色) (中间画图层下方) 用于按照中间画图层的色线填充颜色的图层。 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此图层组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线 v, float time, int octaves=6, float lacunarity=2, float gain=0.5 ) color cfbm4 ( vector v, float time, int octaves=6, float lacunarity=2, float gain=0.5 ) vector vfbm4 ( vector v, float time, int octaves=6 接下来我们还要添加额外两个矩形格:shot (镜号)、time (时间)。shot 矩形格会被替 换为对应的帧号,而 time 矩形格会被替换为该镜头的持续时间,显示为“秒数+帧 号”的格式。所有这些矩形格,包括 image、comment、sound、shot、time 等,都可 以整套复制粘贴,每页数量由你来决定。然后我们还要添加两个矩形格:page- number (页码)、page-time (页面时间)。页面时间指的是整个页面的总持续时间。这0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
以 制作出成品原画的图层。(从个人习惯的角度而言,我会先完成 原画的制作,然后才开始添加中间画)。 Coloring (上色) (中间画图层下方) 用于按照中间画图层的色线填充颜色的图层。 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此图层组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即 可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次 v, float time, int octaves=6, float lacunarity=2, float gain=0.5 ) color cfbm4 ( vector v, float time, int octaves=6, float lacunarity=2, float gain=0.5 ) vector vfbm4 ( vector v, float time, int octaves=6 接下来我们还要添加额外两个矩形格:shot (镜号)、time (时间)。 shot 矩形格会被替换为对应的帧号,而 time 矩形格会被替换为该 镜头的持续时间,显示为“秒数+帧号”的格式。所有这些矩形格, 包括 image、comment、sound、shot、time 等,都可以整套复 制粘贴,每页数量由你来决定。然后我们还要添加两个矩形格: page-number (页码)、page-time (页面时间)。页面时间指的是整0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
以制作出成品 原画的图层。(从个人习惯的角度而言,我会先完成原画的制作,然后才开 始添加中间画)。 Coloring (上色) (中间画图层下方) 用于按照中间画图层的色线填充颜色的图层。 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此图层组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线 v, float time, int octaves=6, float lacunarity=2, float gain=0.5 ) color cfbm4 ( vector v, float time, int octaves=6, float lacunarity=2, float gain=0.5 ) vector vfbm4 ( vector v, float time, int octaves=6 接下来我们还要添加额外两个矩形格:shot (镜号)、time (时间)。shot 矩形格 会被替换为对应的帧号,而 time 矩形格会被替换为该镜头的持续时间,显示 为“秒数+帧号”的格式。所有这些矩形格,包括 image、comment、sound、 shot、time 等,都可以整套复制粘贴,每页数量由你来决定。然后我们还要添 加两个矩形格:page-number (页码)、page-time (页面时间)。页面时间指的是整0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
以制作出成品 原画的图层。(从个人习惯的角度而言,我会先完成原画的制作,然后才开 始添加中间画)。 Coloring (上色) (中间画图层下方) 用于按照中间画图层的色线填充颜色的图层。 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此图层组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线 v, float time, int octaves=6, float lacunarity=2, float gain=0.5 ) color cfbm4 ( vector v, float time, int octaves=6, float lacunarity=2, float gain=0.5 ) vector vfbm4 ( vector v, float time, int octaves=6 接下来我们还要添加额外两个矩形格:shot (镜号)、time (时间)。shot 矩形格 会被替换为对应的帧号,而 time 矩形格会被替换为该镜头的持续时间,显示 为“秒数+帧号”的格式。所有这些矩形格,包括 image、comment、sound、 shot、time 等,都可以整套复制粘贴,每页数量由你来决定。然后我们还要添 加两个矩形格:page-number (页码)、page-time (页面时间)。页面时间指的是整0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
以 制作出成品原画的图层。(从个⼈习惯的⻆度⽽⾔,我会先完成 原画的制作,然后才开始添加中间画)。 Coloring (上⾊) (中间画图层下⽅) ⽤于按照中间画图层的⾊线填充颜⾊的图层。 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此分组包括⼀个律表和⼀个合成表。把它们旋转 90 度之后即可 使⽤。 Color Set (⾊指定表) ⽤来指定主次线 v, float time, int octaves=6, float lacunarity=2, float gain=0.5 ) color cfbm4 ( vector v, float time, int octaves=6, float lacunarity=2, float gain=0.5 ) vector vfbm4 ( vector v, float time, int octaves=6 [https://blender.stackexchange.com/questions/112505/why-is-my-half- resolution-render-taking-a-quarter-of-the-time-of-the-full-one] 。例如在 Krita 的 创建新⽂档 对话框底部显⽰了将要创建的图像的像素⼤ ⼩、⾊彩深度和 所需内存 的关系。 以⼀个 8 位⾊彩深度的正⽅形纹理图层为例:0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
以制作出成品 原画的图层。(从个人习惯的角度而言,我会先完成原画的制作,然后才开 始添加中间画)。 Coloring (上色) (中间画图层下方) 用于按照中间画图层的色线填充颜色的图层。 Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表) 此分组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即可使用。 Color Set (色指定表) 用来指定主次线条 v, float time, int octaves=6, float lacunarity=2, float gain=0.5 ) color cfbm4 ( vector v, float time, int octaves=6, float lacunarity=2, float gain=0.5 ) vector vfbm4 ( vector v, float time, int octaves=6 [https://blender.stackexchange.com/questions/112505/why-is-my-half-resolution-render-taking-a-quarter- of-the-time-of-the-full-one] 。例如在 Krita 的 创建新文档 对话框底部显示了将要创建 的图像的像素大小、色彩深度和 所需内存 的关系。 以一个 8 位色彩深度的正方形纹理图层为例:0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
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