强大的音视频处理工具:FFmpeg
动图转视频 1.5.2.2 3. 水印 1.5.3 1. 去除水印 1.5.3.1 4. 提取音频 1.5.4 6. 字幕处理 1.6 1. 背景知识 1.6.1 1. 字幕分类 1.6.1.1 2. 字幕格式 1.6.1.2 2. 编辑字幕 1.6.2 1. Aegisub 1.6.2.1 理,包括视频属 性的获取和调整,包括调整视频宽高尺寸大小;以及动图gif处理,包括视频转动图、 动图转视频;以及水印处理,包括去除视频水印;从视频中提取完整音频和音频片 段;字幕相关处理,包括字幕的背景知识,包括软字幕和硬字幕、常见字幕格式ass和 srt;以及如何用Aegisub编辑字幕;从视频中提取字幕、从srt转换出ass字幕;嵌入字 幕,包括用流拷贝模式嵌入软字幕、用vf模式烧录嵌入硬字幕、且可以指定字幕位 默认: 0 和 0 特殊 如果( x 或 y )是负数,则效果是(水平方面或垂直方向)自动 居中 用法举例 输入:原始视频 480x360 输出 希望:宽度不变,高度在下面增加100,背景色是白色 命令: ffmpeg -i input.mp4 -vf "pad=width=0:height=460:x=0:y=0:color='White" output.mp4 参数说明:0 码力 | 139 页 | 2.60 MB | 1 年前3强大的音视频处理工具: FFmpeg
FFmpeg相关 FFmpeg安装 ⾳频处理 提取⾳频⽚段 视频处理 视频属性 获取 调整 尺⼨调整 动图gif 视频转动图 动图转视频 ⽔印 去除⽔印 提取⾳频 字幕处理 背景知识 字幕分类 字幕格式 编辑字幕 Aegisub 提取字幕 转换字幕 嵌⼊字幕 指定字幕位置 指定字幕⽂字属性 ffmpeg使⽤⼼得 ⽤到ffmpeg的 Python 附录 ⽚段;以及各种视频处理,包括视频属性的获取和调整,包括调整视频宽 ⾼尺⼨⼤⼩;以及动图gif处理,包括视频转动图、动图转视频;以及⽔印 处理,包括去除视频⽔印;从视频中提取完整⾳频和⾳频⽚段;字幕相关 处理,包括字幕的背景知识,包括软字幕和硬字幕、常⻅字幕格式ass和 srt;以及如何⽤Aegisub编辑字幕;从视频中提取字幕、从srt转换出ass 字幕;嵌⼊字幕,包括⽤流拷⻉模式嵌⼊软字幕、⽤vf模式烧录嵌⼊硬字 希望:宽度不变,⾼度在下⾯增加100,背景⾊是⽩⾊ 命令: 参数说明: ⾼度 可以⽤数值: 460 也可以⽤表达式: ih+100 效果: 希望:调整多个属性 希望: ⾼度:上⾯增加 50 ,下⾯增加 100 总增加⾼度= 50+100 = 150 宽度:左右都增加 30 ,原视频居中 总增加宽度= 30*2 = 60 背景⾊: LawnGreen0 码力 | 73 页 | 11.57 MB | 1 年前3强大的音视频处理工具:FFmpeg
FFmpeg相关 FFmpeg安装 音频处理 提取音频片段 视频处理 视频属性 获取 调整 尺寸调整 动图gif 视频转动图 动图转视频 水印 去除水印 提取音频 字幕处理 背景知识 字幕分类 字幕格式 1.6.2 1.6.2.1 1.6.3 1.6.4 1.6.5 1.6.5.1 1.6.5.2 1.7 1.8 1.8.1 1.9 1.9.1 提取某段音频片段;以及各种视频处理,包括视频属性的获取和调 整,包括调整视频宽高尺寸大小;以及动图gif处理,包括视频转动 图、动图转视频;以及水印处理,包括去除视频水印;从视频中提取 完整音频和音频片段;字幕相关处理,包括字幕的背景知识,包括软 字幕和硬字幕、常见字幕格式ass和srt;以及如何用Aegisub编辑字 幕;从视频中提取字幕、从srt转换出ass字幕;嵌入字幕,包括用流拷 贝模式嵌入软字幕、用vf模式烧录嵌入硬字幕、且可以指定字幕位 0 和 0 特殊 如果( x 或 y )是负数,则效果是(水平方面 或垂直方向)自动居中 用法举例 输入:原始视频 480x360 输出 希望:宽度不变,高度在下面增加100,背景色是白色 命令: ffmpeg -i input.mp4 -vf ffmpeg -i input.mp4 -vf "pad=width=0:height=460:x=0:y=0:color='White"0 码力 | 139 页 | 9.35 MB | 1 年前3ffmpeg翻译文档
txt_duration teletex页面或者字幕显示的时间,单位是ms,默认值是3000,即30秒 txt_transparent 让生成的teletext位图透明,默认是0,表示有一个不透明(黑)的背景色。 14 字幕解码 - 91 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 15 编码 15 编码器 编码器是ffmpeg用来编码多媒体流的配置单元。 当编译生成ffmpeg AV_DEV_TO_APP_DESTROY_WINDOW_BUFFER - 分解/摧毁OpenGL环境 AV_APP_TO_DEV_WINDOW_SIZE - 告知相关设备(更新信息,程序向设备的) background 设置背景颜色,默认为 Black (黑色) no_window 非0表示禁止默认的SDL窗口。程序必须提供OpenGL环境(上下文)同时设置 window_size_cb 与 window_swap_buffers_cb 被修剪掉,缺省为0 start_threshold 这个用于指出该作为静默的样本值。对于数字音频,值为0肯定很合适作为表明是静默的,但对于 模拟音频(ADC获取的),你可能希望增加这个值(作为背景噪音),可以指定dB值或者振幅 比,默认为0 stop_periods 指定为从音频削减沉默数。为了从中间削减沉默,需要为 stop_periods 指定一个负数值。这个 值被视为有积极的价值0 码力 | 502 页 | 3.06 MB | 1 年前3
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