FISCO BCOS 3.0.0-rc2 中文文档
body 类型 可为 空 备注 1 jsonrpc String 否 jsonrpc 版本,当前为 2.0 2 method String 否 jsonrpc 方法名(目前支持6种,1.1.5 说 明) 3 params List 否 请求内容列表(第一个内容固定为群组 id) 4 id Integer 否 jsonrpc 序号 序号 返回 body 类型 可为 空 备注 1 code Integer callback: SDK收到节点的回包后,调用的回调函数。 返回值 无 sendRawTransactionAndGetProof 向区块链节点发送交易,且声明在交易推送时交易回执中包含交易Merkle证 明和交易回执Merkle证明。 参数 signedTransactionData: 签名后的交易。 返回值 SendTransaction: 节点收到交易后,回复给SDK的回包,包括交易哈希信 息。 getTransactionReceiptByHashWithProof 返回根据交易哈希查询的带证明的交易回执信息,本接口仅在兼容性版本为 2.2.0及以后的版本有效,证明信息是为了验证回执的存在性,回执存在性证 明请参考文档交易证明 curl -X POST --data '{"jsonrpc":"2.0","method":"getTransactionByHashWithProof","params" :0 码力 | 2569 页 | 166.06 MB | 1 年前3FISCO BCOS 2.9.0 中文文档
body 类型 可为 空 备注 1 jsonrpc String 否 jsonrpc 版本,当前为 2.0 2 method String 否 jsonrpc 方法名(目前支持6种,1.1.5 说 明) 3 params List 否 请求内容列表(第一个内容固定为群组 id) 4 id Integer 否 jsonrpc 序号 序号 返回 body 类型 可为 空 备注 1 code Integer callback: SDK收到节点的回包后,调用的回调函数。 返回值 无 sendRawTransactionAndGetProof 向区块链节点发送交易,且声明在交易推送时交易回执中包含交易Merkle证 明和交易回执Merkle证明。 参数 signedTransactionData: 签名后的交易。 返回值 SendTransaction: 节点收到交易后,回复给SDK的回包,包括交易哈希信 息。 getTransactionReceiptByHashWithProof 返回根据交易哈希查询的带证明的交易回执信息,本接口仅在兼容性版本为 2.2.0及以后的版本有效,证明信息是为了验证回执的存在性,回执存在性证 明请参考文档交易证明 groupID: unsigned int - 群组ID transactionHash: string - 交易哈希 返回值 array - 回执证明,字段如下: left:0 码力 | 2585 页 | 166.09 MB | 1 年前3Krita 5.2 マニュアル
ミラーツール 回転した線に沿ってミラーする お絵描きアシスト 種類 製図のようなパース用に Krita をセットアップする 画像を扱う 画像には何が含まれているの? メタデータ 画像サイズ 制作者と説明 キャンバスの切り抜きとリサイズ キャンバスのリサイズ 保存、エクスポートとファイルを開く 保存、自動保存とバックアップファイル 保存 自動保存 バックアップファイル テンプレート アニメーションテンプレート もしデジタルアートは初めてなら、インストール から始めましょう。Krita をインストールすることから始め、Krita を起動する に進みドキュメントを 新しく作ったり保存し、基本的な概念 で Krita の大まかの機能の簡単な説明 を、最後に 操作 でパン、ズーム、回転といったヘルプツールについて学べ ます。 それらをマスターしたら、ユーザーマニュアル にある機能の紹介ページに 行ったり、一般的なコンセプト のところで(デジタル)アートの背後にある す。AppImage か、Flatpak または Ubuntu のアプリストアで使えるもののい ずれかを使うべきでしょう。また Krita の最新のビルドのために PPA も用 意しています。そのインストール説明についてはここ [https://launchpad.net/~kritalime/+archive/ubuntu/ppa]を読んでください。 OpenSUSE 最新の安定版が KDE:Extra0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3CmlPHP v2.x 开发手册
对应的表名为 pre_user ,建议在 XxxModel 中声明 $table 属性。若没 传入字段名框架会自动获取表的主键名称,如线上环境有修改主键名请清空相应缓 存 点 击 查 看 详 情 说 明 。 若 没 传 入 前 缀 , 框 架 会 自 动 获 取 当 前 Model 有 无 $tablePrefix 属性,若有则自动提取,若没有则使用配置文件中数据库相关配置 里配置的表前缀,建议在当 对应的表名为 pre_user ,建议在 XxxModel 中声明 $table 属性。若没 传入字段名框架会自动获取表的主键名称,如线上环境有修改主键名请清空相应缓 存 点 击 查 看 详 情 说 明 。 若 没 传 入 前 缀 , 框 架 会 自 动 获 取 当 前 Model 有 无 $tablePrefix 属性,若有则自动提取,若没有则使用配置文件中数据库相关配置 里配置的表前缀,建议在当 对应的表名为 pre_user ,建议在 XxxModel 中声明 $table 属性。若没 传入字段名框架会自动获取表的主键名称,如线上环境有修改表字段请清空相应缓 存 点 击 查 看 详 情 说 明 。 若 没 传 入 前 缀 , 框 架 会 自 动 获 取 当 前 Model 有 无 $tablePrefix 属性,若有则自动提取,若没有则使用配置文件中数据库相关配置 里配置的表前缀,建议在0 码力 | 251 页 | 973.37 KB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
,它通过蒙版图像的灰阶信息来确定透明度。黑 色为完全透明,白色为完全不透明 (实色)。 你可以使用任意笔刷在蒙版上绘画,也可以把一个正常的颜料图层转换成蒙 版。使用蒙版的意义在于你可以在不擦除原图层像素的情况下把它们变为透 明。你也可以使用蒙版为整个图层组施加透明度。 例如,我们打算绘制一只白色的女鬼: 如果只是画成这种实心的白色,我们不好说她到底是真的鬼还是白得发亮。最 好还是要营造出一种半透明的漂浮在空中的感觉。在女鬼的图层单击右键,添 过图层列表右 边的 Alpha 字母按钮控制。 继承透明度 功能是这样工作的:你在一个图层上点亮 Alpha 按钮后,该图层 显示的区域将被它下面的所有图层的合并不透明区域所限制。在这里要特别说 明一点:由于 Krita 会默认创建一个白色图层放在图层列表的底部作为背景, 它的整个画面全是不透明的,即使你把它上面的图层的继承透明度功能给启用 了,也不会对它们显示的像素造成任何限制。那么该怎么办呢?我们只需新建 示选区。现在你可以直接用笔刷、移动和变形等工具绘制选区了。由于蒙版图 层只包含灰阶信息,你会发现颜色选择器也自动变成了灰阶。纯黑区域为完全 透明 (非选中),纯白区域为完全不透明 (选中),所有灰色为不同程度的半透 明。其中纯黑在蒙版中会显示为蒙版颜色 (默认为纯红)。 在选中了选区工具,且画布上存在活动选区时,单击鼠标右键 并选中 编 辑选区 可快速切换到全局选区蒙版模式。切换至其他图层可退出该模式。 按照图层透明度建立选区0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 5.2 中文手册
示选区。现在你可以直接用笔刷、移动和变形等工具绘制选区了。由于蒙版图 层只包含灰阶信息,你会发现颜色选择器也自动变成了灰阶。纯黑区域为完全 透明 (非选中),纯白区域为完全不透明 (选中),所有灰色为不同程度的半透 明。其中纯黑在蒙版中会显示为蒙版颜色 (默认为纯红)。 在选中了选区工具,且画布上存在活动选区时,单击鼠标右键 并选中 编 辑选区 可快速切换到全局选区蒙版模式。切换至其他图层可退出该模式。 按照图层透明度建立选区 。 第一个孩子分到的颜料是朱红、明黄和群青。三角形的红色很鲜明,但圆形的绿色却很浑浊。 这是因为群青的颜色太暗,它很难跟明黄混合出鲜艳的绿色。 第二个孩子分到的颜料是品红、明黄和天蓝。和第一个孩子使用的偏橙色的朱红相比,品红会 显得偏粉、偏紫。这张图中的绿色更好看,这是因为天蓝是一种比较浅的蓝色,与明黄可以混 合出明亮的绿色。 第三个孩子用的颜料是朱红、明黄、翠绿和天蓝。这张画中的绿色不是用两种颜色调配出来 两种颜色调配出来 的,所以看上去鲜艳明亮。 第四个孩子用的颜料是朱红、明黄和天蓝。最终画出来的几种颜色还算正常。 在这个例子里,4 个孩子试图使用不同的颜料来呈现同样的颜色,结果颜色发生了偏差。不过 这只是孩子涂鸦而已,少许偏差没什么大不了的。但想象一下如果这样的事情发生在一家印刷 公司里会怎样?车间里的四台打印机把同一本杂志印成 4 种截然不同的效果,那就是印刷事故 啦! 为了让颜色在不同0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
,它通过蒙版图像的灰阶信息来确定透明度。黑 色为完全透明,白色为完全不透明 (实色)。 你可以使用任意笔刷在蒙版上绘画,也可以把一个正常的颜料图层转换成蒙 版。使用蒙版的意义在于你可以在不擦除原图层像素的情况下把它们变为透 明。你也可以使用蒙版为整个图层组施加透明度。 例如,我们打算绘制一只白色的女鬼: 如果只是画成这种实心的白色,我们不好说她到底是真的鬼还是白得发亮。最 好还是要营造出一种半透明的漂浮在空中的感觉。在女鬼的图层单击右键,添 过图层列表右 边的 Alpha 字母按钮控制。 继承透明度 功能是这样工作的:你在一个图层上点亮 Alpha 按钮后,该图层 显示的区域将被它下面的所有图层的合并不透明区域所限制。在这里要特别说 明一点:由于 Krita 会默认创建一个白色图层放在图层列表的底部作为背景, 它的整个画面全是不透明的,即使你把它上面的图层的继承透明度功能给启用 了,也不会对它们显示的像素造成任何限制。那么该怎么办呢?我们只需新建 示选区。现在你可以直接用笔刷、移动和变形等工具绘制选区了。由于蒙版图 层只包含灰阶信息,你会发现颜色选择器也自动变成了灰阶。纯黑区域为完全 透明 (非选中),纯白区域为完全不透明 (选中),所有灰色为不同程度的半透 明。其中纯黑在蒙版中会显示为蒙版颜色 (默认为纯红)。 在选中了选区工具,且画布上存在活动选区时,单击鼠标右键 并选中 编 辑选区 可快速切换到全局选区蒙版模式。切换至其他图层可退出该模式。 按照图层透明度建立选区0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
,它通过蒙版图像的灰阶信息来确定透明度。黑 色为完全透明,白色为完全不透明 (实色)。 你可以使用任意笔刷在蒙版上绘画,也可以把一个正常的颜料图层转换成蒙 版。使用蒙版的意义在于你可以在不擦除原图层像素的情况下把它们变为透 明。你也可以使用蒙版为整个图层分组施加透明度。 例如,我们打算绘制一只白色的女鬼: 如果只是画成这种实心的白色,我们不好说她到底是真的鬼还是白得发亮。最 好还是要营造出一种半透明的漂浮在空中的感觉。在女鬼的图层单击右键,添 示选区。现在你可以直接用笔刷、移动和变形等工具绘制选区了。由于蒙版图 层只包含灰阶信息,你会发现颜色选择器也自动变成了灰阶。纯黑区域为完全 透明 (非选中),纯白区域为完全不透明 (选中),所有灰色为不同程度的半透 明。其中纯黑在蒙版中会显示为蒙版颜色 (默认为纯红)。 在选中了选区工具,且画布上存在活动选区时,单击鼠标右键 并选中 编 辑选区 可快速切换到全局选区蒙版模式。切换至其它图层可退出该模式。 按照图层透明度建立选区 。 第一个孩子分到的颜料是朱红、明黄和群青。三角形的红色很鲜明,但圆形的绿色却很浑 浊。这是因为群青的颜色太暗,它很难跟明黄混合出鲜艳的绿色。 第二个孩子分到的颜料是品红、明黄和天蓝。和第一个孩子使用的偏橙色的朱红相比,品 红会显得偏粉、偏紫。这张图中的绿色更好看,这是因为天蓝是一种比较浅的蓝色,与明 黄可以混合出明亮的绿色。 第三个孩子用的颜料是朱红、明黄、翠绿和天蓝。这张画中的绿色不是用两种颜色调配出0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a
本文将介绍如何配置Go开发环境和如何使用Go官方工具链中提供的go命令。 一些非官方工具链中的工具也将简单提及。 安装Go官方工具链 请从国际官网 ? 或者国内官网 ? 下载Go官方工具链, 并按照下载页面中的说 明安装Go官方工具链。 我们也可以使用工具[GoTV](https://go101.org/apps-and-libs/gotv.html)来安装多 个Go工具链版本,并方便和谐地使用它们。 Go官 compiled, dynamic bool = true, false 3| var announceYear int = 2009 我们可以看到,和常量声明一样,多个同类型的变量可以在一条语句中被声 明。 完整形式的标准变量声明使用起来有些罗嗦,因此很少在日常Go编程中使 用。 在日常Go编程中,另外两种变种形式用得更广泛一些。 一种变种形式省 略了变量类型(但仍指定了变量的初始值),这时编译器将根据初始值的字面 结构体值的字段,指针的解引用和容器类型值的元素索引项等。 但是这些项 不能出现在一个变量短声明语句的左边。 关于“赋值”这个术语 以后,当“赋值”这个术语被提到的时候,它可以指一个纯赋值、一个短变量声 明或者一个初始值未省略的标准变量声明。 事实上,一个更通用的定义包括 后续文章将要介绍的函数传参(第9章)。 当y = x是一条合法的赋值语句时,我们可以说x可以被赋给y。 假设y的类型 为Ty,有0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a
=的语句称为一个常量描述(constant specification)。 每个const关键字对应一个常量声明。一个常量声明中可以有 若干个常量描述。 上面的例子中含有4个常量声明。除了第3个,其它的常量声 明中都各自只有一个常量描述。 第3个常量声明中有4个常量描述。 在上面的例子中,符号*是一个乘法运算符, 符号!是一个布尔取否运算符。 运 算符将在下一篇文章(第8章)中详述。 常量声明中的等号=表示“绑定”而非“赋值”。 compiled, dynamic bool = true, false var announceYear int = 2009 我们可以看到,和常量声明一样,多个同类型的变量可以在一条语句中被声 明。 完整形式的标准变量声明使用起来有些罗嗦,因此很少在日常Go编程中使用。 在日常Go编程中,另外两种变种形式用得更广泛一些。 一种变种形式省略了变 量类型(但仍指定了变量的初始值),这时编译器将根据初始值的字面量形式 构体值的字段,指针的解引用和容器类型值的元素索引项等。 但是这些项不能 出现在一个变量短声明语句的左边。 关于“赋值”这个术语 以后,当“赋值”这个术语被提到的时候,它可以指一个纯赋值、一个短变量声 明或者一个初始值未省略的标准变量声明。 事实上,一个更通用的定义包括后 续文章将要介绍的函数传参(第9章)。 当y = x是一条合法的赋值语句时,我们可以说x可以被赋给y。 假设y的类型为 Ty,有0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3
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