Rust与算法 - 谢波
当情况不明时,抱着一个纯粹的目标干事就行了,其他 的留给时间检验。不懂就学,技术写作更像一种共创, 要反复总结和修改 ( 费曼学习法 ) 。 写作本书给我的启示 基础、排序、查找、树、图 代码框、颜色、图片绘制均由 Latex 完成 可参考点 为什么 为什么讲这个话题? 为什么要讲数据结构和算法两部分? 算法相关知识 算法相关知识 • 抽象数据类型 • 时空复杂度 • 复杂度计算0 码力 | 28 页 | 3.52 MB | 1 年前3C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 09 CUDA C++ 流体仿真实战
density ,而是褪色 temperature 改进褪色:不是单纯地乘以 decayRate ,还和周围环境温度求平均值 改进温度:高温气体往上浮(作为外力来看待) 结果:更像火焰了 改进颜色场:让 clr 作为尘埃密度,密度越高越有向下坠落的趋势 问题:上面的尘埃无止境的飘下来 解决:纹理对象指定为 cudaAddressModeBorder 让越界访问自动变 0 即可 结果:小球加回来0 码力 | 58 页 | 14.90 MB | 1 年前3
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