PlantUML 1.2019.9 Guide de référence du langage
pour des classes ou une note en utilisant la notation #. Vous pouvez utiliser un nom de couleur standard ou un code RGB. Vous pouvez aussi utiliser un dégradé de couleur en fond, avec la syntaxe suivante du code LaTeX. ASCIIMathTeXImg.js est suffisamment petit pour être intégré dans la distribution standard de PlantUML. Comme JLatexMath est plus gros, vous devez le télécharger séparément, puis extraire Request Created deactivate B A --> User: Done deactivate A @enduml 18.6 Colors You can use either standard color name or RGB code. Guide de référence du langage PlantUML (1.2019.9) 139 / 173 18.7 Font0 码力 | 174 页 | 1.93 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.4 Guide de référence du langage
pour des classes ou une note en utilisant la notation #. Vous pouvez utiliser un nom de couleur standard ou un code RGB. Vous pouvez aussi utiliser un dégradé de couleur en fond, avec la syntaxe suivante du code LaTeX. ASCIIMathTeXImg.js est suffisamment petit pour être intégré dans la distribution standard de PlantUML. Comme JLatexMath est plus gros, vous devez le télécharger séparément, puis extraire SKINPARAM COMMAND deactivate B A --> User: Done deactivate A @enduml 18.6 Colors You can use either standard color name or RGB code. transparent can only be used for background of the image. 18.7 Font color0 码力 | 168 页 | 1.83 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.6 Guide de référence du langage
pour des classes ou une note en utilisant la notation #. Vous pouvez utiliser un nom de couleur standard ou un code RGB. Vous pouvez aussi utiliser un dégradé de couleur en fond, avec la syntaxe suivante du code LaTeX. ASCIIMathTeXImg.js est suffisamment petit pour être intégré dans la distribution standard de PlantUML. Comme JLatexMath est plus gros, vous devez le télécharger séparément, puis extraire Request Created deactivate B A --> User: Done deactivate A @enduml 18.6 Colors You can use either standard color name or RGB code. Guide de référence du langage PlantUML (1.2019.6) 139 / 173 18.7 Font0 码力 | 174 页 | 1.91 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.1 Guide de référence du langage
pour des classes ou une note en utilisant la notation #. Vous pouvez utiliser un nom de couleur standard ou un code RGB. Vous pouvez aussi utiliser un dégradé de couleur en fond, avec la syntaxe suivante du code LaTeX. ASCIIMathTeXImg.js est suffisamment petit pour être intégré dans la distribution standard de PlantUML. Comme JLatexMath est plus gros, vous devez le télécharger séparément, puis extraire PlantUML (1.2019.1) 119 / 146 16.6 Colors 16 SKINPARAM COMMAND 16.6 Colors You can use either standard color name or RGB code. transparent can only be used for background of the image. 16.7 Font color0 码力 | 147 页 | 1.85 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.3 Guide de référence du langage
pour des classes ou une note en utilisant la notation #. Vous pouvez utiliser un nom de couleur standard ou un code RGB. Vous pouvez aussi utiliser un dégradé de couleur en fond, avec la syntaxe suivante du code LaTeX. ASCIIMathTeXImg.js est suffisamment petit pour être intégré dans la distribution standard de PlantUML. Comme JLatexMath est plus gros, vous devez le télécharger séparément, puis extraire SKINPARAM COMMAND deactivate B A --> User: Done deactivate A @enduml 16.6 Colors You can use either standard color name or RGB code. transparent can only be used for background of the image. 16.7 Font color0 码力 | 160 页 | 1.72 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.2 Guide de référence du langage
pour des classes ou une note en utilisant la notation #. Vous pouvez utiliser un nom de couleur standard ou un code RGB. Vous pouvez aussi utiliser un dégradé de couleur en fond, avec la syntaxe suivante du code LaTeX. ASCIIMathTeXImg.js est suffisamment petit pour être intégré dans la distribution standard de PlantUML. Comme JLatexMath est plus gros, vous devez le télécharger séparément, puis extraire SKINPARAM COMMAND deactivate B A --> User: Done deactivate A @enduml 16.6 Colors You can use either standard color name or RGB code. transparent can only be used for background of the image. 16.7 Font color0 码力 | 160 页 | 1.72 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.1 Guide de référence du langage
pour des classes ou une note en utilisant la notation #. Vous pouvez utiliser un nom de couleur standard ou un code RGB. Vous pouvez aussi utiliser un dégradé de couleur en fond, avec la syntaxe suivante NWDIAG [Ref. QA-12056] 12.5 Using Sprites You can use all sprites (icons) from the Standard Library or any other library. Use the notation <$sprite> to use a sprite, to make a new line, or any other Creole Archimate Macros and Library A list of Archimate macros are defined Archimate-PlantUML here which simplifies the creation of Archi- Mate diagrams, and Archimate is natively on the Standard Library of PlantUML0 码力 | 385 页 | 4.05 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.2 Guide de référence du langage
pour des classes ou une note en utilisant la notation #. Vous pouvez utiliser un nom de couleur standard ou un code RGB. Vous pouvez aussi utiliser un dégradé de couleur en fond, avec la syntaxe suivante NWDIAG [Ref. QA-12056] 13.5 Using Sprites You can use all sprites (icons) from the Standard Library or any other library. Use the notation <$sprite> to use a sprite, to make a new line, or any other Creole Archimate Macros and Library A list of Archimate macros are defined Archimate-PlantUML here which simplifies the creation of Archi- Mate diagrams, and Archimate is natively on the Standard Library of PlantUML0 码力 | 391 页 | 4.10 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.3 Guide de référence du langage
pour des classes ou une note en utilisant la notation #. Vous pouvez utiliser un nom de couleur standard ou un code RGB. Vous pouvez aussi utiliser un dégradé de couleur en fond, avec la syntaxe suivante NWDIAG [Ref. QA-12056] 13.5 Using Sprites You can use all sprites (icons) from the Standard Library or any other library. Use the notation <$sprite> to use a sprite, to make a new line, or any other Creole Archimate Macros and Library A list of Archimate macros are defined Archimate-PlantUML here which simplifies the creation of Archi- Mate diagrams, and Archimate is natively on the Standard Library of PlantUML0 码力 | 406 页 | 4.24 MB | 1 年前3PlantUML 1.2023.11 Guide de référence du langage
3.32 Aide pour la mise en page 3 DIAGRAMME DE CLASSES Vous pouvez utiliser des noms de couleurs standard ou des codes RVB dans diverses notations, voir Couleurs. Vous pouvez également utiliser le dégradé NWDIAG [Ref. QA-12056] 13.5 Using Sprites You can use all sprites (icons) from the Standard Library or any other library. Use the notation <$sprite> to use a sprite, to make a new line, or any other Creole Archimate Macros and Library A list of Archimate macros are defined Archimate-PlantUML here which simplifies the creation of Archi- Mate diagrams, and Archimate is natively on the Standard Library of PlantUML0 码力 | 534 页 | 7.56 MB | 1 年前3
共 20 条
- 1
- 2