JavaScript Promiseの本 v1
を扱えるようになること • Promiseの向き不向きについて学び、何でもPromiseで解決するべきではないと知るこ と • ES6 Promisesを元に基本をよく学び、より発展した形を自分で形成できるようになるこ と この書籍では、先程も述べたようにES6 Promises、 つまりJavaScriptの標準仕様 (ECMAScript)をベースとしたPromiseについて書かれています。 す。 そのため、FirefoxやChromeなどモダンなブラウザでは、ライブラリを使うこと無く利用でき る機能であり、 またES6 Promisesは元がPromises/A+というコミュニティベースの仕様で あるため、多くの実装ライブラリがあります。 ブラウザネイティブの機能、またはライブラリを使うことで今すぐ利用できるPromiseについ て基本的なAPIから学んでいきます。 その中でPr eの役割であり、 Promiseを使う理由の一つであるといえるでしょう。 それでは、実際にJavaScriptでのPromiseについて学んでいきましょう。 Promise Overview ES6 Promisesの仕様で定義されているAPIはそこまで多くはありません。 大きく分けて以下の3種類になります。 Constructor Promiseは XMLHttpRequest のように、コンストラクタ関数である0 码力 | 115 页 | 1.06 MB | 1 年前3JavaScript Promiseの本 v2
と • ES Promisesを元に基本をよく学び、より発展した形を自分で形成できること この書籍では、先程も述べたようにES Promises、 つまりJavaScriptの標準仕様 (ECMAScript)をベースとしたPromiseについて書かれています。 そのため、FirefoxやChromeなどモダンなブラウザでは、ライブラリを使うこと無く利用でき る機能であり、 またES Prom JavaScript Promiseの本 • 改訂新版JavaScript本格入門9 この書籍ではECMAScript 2015(ES2015)で追加された構文を利用するため、JavaScript の基本的な文法や機能に不安がある方は、次の書籍を参照してください。 ES2015以降を ベースに、JavaScriptの基礎を一から学べる書籍です。 この書籍と同一の著者によって書 かれており、ウェブでも公開されています。 Functionの詳細は JavaScript Primer18 を参照してください。 • 関数と宣言 · JavaScript Primer #jsprimer19 Promise Overview ES Promisesの仕様で定義されているAPIはそこまで多くはありません。 大きく分けて以下の3種類になります。 Constructor Promiseは XMLHttpRequest のように、コンストラクタ関数である0 码力 | 137 页 | 1.17 MB | 1 年前3Debian リファレンス v2.124
英語 (英国) fr_FR.UTF-8 フランス語 (フランス) de_DE.UTF-8 ドイツ語 (ドイツ) it_IT.UTF-8 イタリア語 (イタリア) es_ES.UTF-8 スペイン語 (スペイン) ca_ES.UTF-8 カタラン語 (スペイン) sv_SE.UTF-8 スウェーデン語 (スウェーデン) pt_BR.UTF-8 ポルトガル語 (ブラジル) ru_RU.UTF-8 programname GNU gettext は $LANGUAGE 環境変数を使って翻訳言語の優先順位をつけるようにできます。例えば: $ export LANGUAGE=”pt:pt_BR:es:it:fr” 詳しくは、info gettext を参照して”The LANGUAGE variable” セクションを読んで下さい。 Debian リファレンス 145 / 259 8.1 date Thu Dec 24 08:30:00 PM JST 2023 $ LANG=en_GB.UTF-8 date Thu 24 Dec 20:30:10 JST 2023 $ LANG=es_ES.UTF-8 date jue 24 dic 2023 20:30:20 JST $ LC_TIME=en_DK.UTF-8 date 2023-12-24T20:30:30 JST 数字0 码力 | 287 页 | 1.60 MB | 1 年前3Krita 5.2 マニュアル
based on some internal compatibility checking. OpenGL Krita will use OpenGL. OpenGL ES Krita will use OpenGl ES, which is a subset of OpenGL. Using this can be useful for less powerful devices. ANGLE Krita を起動するとクラッシュする Krita 4.2.0 以降、Krita は Qt ツールキットのバージョン 5.12 を使っていま す。これには、Direct 3D 11 または OpenGL ES 2.0 以上の使用が必要です。 GPU (Nvidia、AMD/ATI、Intel) それぞれに適したドライバをインストール する必要があります。このため、仮想環境で Krita を実行するのは困難で transducers for Lager are provided by zug library (check official documentation for zug [https://sinusoid.es/zug/index.html]). Krita also provides a set of useful transducers in KisZug.h. Let's check an example0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
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