Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
的⼈们来说有⽤,画⼿们也可以建⽴⼀个显⽰图像光度灰阶的视图,以便掌握图像的明暗 关系。 ⽤ LUT ⾯板来按视图更改颜⾊显⽰⽅式 HDR ⾊彩绘画 LUT ⾯板还可以⽤来控制 HDR ⾊彩下的作画环境,你可以⽤它更改视图的曝光值。Krita ⽀持绘制 HDR 颜⾊,也提供了原⽣的 OpenEXR ⽀持。 使⽤ HDR ⾊彩绘画 Krita 相对于 Photoshop 的不⾜ 还是那句话,由于 Krita 是⼀个数字绘画应⽤软件,⽽ 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。 相对的 16 位整数下⾯每通道的⾊彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场 景光参考图像所要求的最低位深度。 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更⾼。它也是 OpenColor IO 的内部⾊彩深度,因 此处理 HDR 图像时⽐ 16 位浮点更快。由于浮点数据的特性,32 位浮点的每个通道在 0 到 1 的区间中有 16777216 16777216 个数值。但它的范围更宽,可以远超 1。32 位浮点的每通 道精度约为 23 到 24 位,也被称作“单浮点精度”。HDR 或者场景光参考图像⾄少需 要 16 位浮点,也可以选⽤ 32 位浮点。 许多廉价显⽰器的⾯板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜⾊数⽬要远少于图像实际的颜 ⾊数⽬,这会造成颜⾊渐变呈现带状的⾊阶。某些显⽰器会通过抖动算法来掩盖这种缺 陷,但这样会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使⽤0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3Krita 5.2 中文手册
们来说有用,画手们也可以建立一个显示图像明度灰阶的视图,以便掌握图像的明暗关系。 用 LUT 面板来按视图更改颜色显示方式 HDR 色彩绘画 LUT 面板还可以用来控制 HDR 色彩下的作画环境,你可以用它更改视图的曝光值。Krita 支持 绘制 HDR 颜色,也提供了原生的 OpenEXR 支持。 使用 HDR 色彩绘画 Krita 相对于 Photoshop 的不足 还是那句话,由于 Krita 是一个数字绘画应用软件,而 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。相对的 16 位整数下面 每通道的色彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场景光参考图像所要求的最 低位深度。 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更高。它也是 OpenColor IO 的内部色彩深度,因此处 理 HDR 图像时比 16 位浮点更快。由于浮点数据的特性,32 位浮点的每个通道在 0 到 1 的 区间中有 16777216 16777216 个数值。但它的范围更宽,可以远超 1。32 位浮点的每通道精度约为 23 到 24 位,也被称作“单浮点精度”。HDR 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点,也可 以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜色数 目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺陷,但这样 会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
们来说有用,画手们也可以建立一个显示图像明度灰阶的视图,以便掌握图像的明暗关系。 用 LUT 面板来按视图更改颜色显示方式 HDR 色彩绘画 LUT 面板还可以用来控制 HDR 色彩下的作画环境,你可以用它更改视图的曝光值。Krita 支持 绘制 HDR 颜色,也提供了原生的 OpenEXR 支持。 使用 HDR 色彩绘画 Krita 相对于 Photoshop 的不足 还是那句话,由于 Krita 是一个数字绘画应用软件,而 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。相对的 16 位 整数下面每通道的色彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场景光参考图像所 要求的最低位深度。 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更高。它也是 OpenColor IO 的内部色彩深度,因此 处理 HDR 图像时比 16 位浮点更快。由于浮点数据的特性,32 位浮点的每个通道在 0 到 1 的区间中有 16777216 16777216 个数值。但它的范围更宽,可以远超 1。32 位浮点的每通道精度约 为 23 到 24 位,也被称作“单浮点精度”。HDR 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点, 也可以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜色数 目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺陷,但这样 会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
们来说有用,画手们也可以建立一个显示图像明度灰阶的视图,以便掌握图像的明暗关系。 用 LUT 面板来按视图更改颜色显示方式 HDR 色彩绘画 LUT 面板还可以用来控制 HDR 色彩下的作画环境,你可以用它更改视图的曝光值。Krita 支持 绘制 HDR 颜色,也提供了原生的 OpenEXR 支持。 使用 HDR 色彩绘画 Krita 相对于 Photoshop 的不足 还是那句话,由于 Krita 是一个数字绘画应用软件,而 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。相对的 16 位整数下面每通道 的色彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场景光参考图像所要求的最低位深 度。 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更高。它也是 OpenColor IO 的内部色彩深度,因此处理 HDR 图像时比 16 位浮点更快。由于浮点数据的特性,32 位浮点的每个通道在 0 到 1 的区间 中有 16777216 16777216 个数值。但它的范围更宽,可以远超 1。32 位浮点的每通道精度约为 23 到 24 位,也被称作“单浮点精度”。HDR 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点,也可以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜色数 目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺陷,但这样 会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
们来说有用,画手们也可以建立一个显示图像明度灰阶的视图,以便掌握图像的明暗关系。 用 LUT 面板来按视图更改颜色显示方式 HDR 色彩绘画 LUT 面板还可以用来控制 HDR 色彩下的作画环境,你可以用它更改视图的曝光值。Krita 支持 绘制 HDR 颜色,也提供了原生的 OpenEXR 支持。 使用 HDR 色彩绘画 Krita 相对于 Photoshop 的不足 还是那句话,由于 Krita 是一个数字绘画应用软件,而 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。相对的 16 位整数下面每通道 的色彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场景光参考图像所要求的最低位深 度。 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更高。它也是 OpenColor IO 的内部色彩深度,因此处理 HDR 图像时比 16 位浮点更快。由于浮点数据的特性,32 位浮点的每个通道在 0 到 1 的区间 中有 16777216 16777216 个数值。但它的范围更宽,可以远超 1。32 位浮点的每通道精度约为 23 到 24 位,也被称作“单浮点精度”。HDR 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点,也可以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜色数 目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺陷,但这样 会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
的人们来说有用,画手们也可以建立一个显示图像光度灰阶的视图,以便掌握图像的明暗 关系。 用 LUT 面板来按视图更改颜色显示方式 HDR 色彩绘画 LUT 面板还可以用来控制 HDR 色彩下的作画环境,你可以用它更改视图的曝光值。Krita 支持绘制 HDR 颜色,也提供了原生的 OpenEXR 支持。 使用 HDR 色彩绘画 Krita 相对于 Photoshop 的不足 还是那句话,由于 Krita 是一个数字绘画应用软件,而 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。相对的 16 位整数下面每通道的色彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场景光参 考图像所要求的最低位深度。 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更高。它也是 OpenColor IO 的内部色彩深度,因此 处理 HDR 图像时比 16 位浮点更快。由于浮点数据的特性,32 位浮点的每个通道在 0 到 1 的区间中有 16777216 16777216 个数值。但它的范围更宽,可以远超 1。32 位浮点的每通道 精度约为 23 到 24 位,也被称作“单浮点精度”。HDR 或者场景光参考图像至少需要 16 位浮点,也可以选用 32 位浮点。 许多廉价显示器的面板只有每通道 6 位,它们能够呈现的颜色数目要远少于图像实际的颜 色数目,这会造成颜色渐变呈现带状的色阶。某些显示器会通过抖动算法来掩盖这种缺 陷,但这样会造成闪烁或者噪点。数字绘画最好能使用0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3FFmpeg AV1 编码
-tiles 2x2 启用 4 tiles)。启用 row-mt 只会在当 cpu 的线程数大于编码 tiles 时速度快 。 HDR 当编码HDR视频的时候,有必要将颜色信息传递:-colorspace、-color_trc、-color_primaries,例 ,YouTube HDR 使用: -colorspace bt2020nc -color_trc smpte2084 -color_primaries0 码力 | 3 页 | 232.39 KB | 1 年前3Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a
'l', 'a', 'n', 'g'} 9| s := "Java" 10| hdr := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)) 11| hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(&a)) 12| hdr.Len = len(a) 13| fmt.Println(s) // Golang bs := []byte("Golang") 12| hdr := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&bs)) 13| hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(&a)) 14| 15| hdr.Len = 2 16| hdr.Cap = len(a) 17| fmt.Printf("%s\n" var hdr reflect.StringHeader 2| hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(new([5]byte))) 3| // 在此时刻,上一行代码中刚开辟的数组内存块已经不再被任何值 4| // 所引用,所以它可以被回收了。 5| hdr.Len = 5 6| s := *(*string)(unsafe.Pointer(&hdr)) //0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前3Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a
'a', 'n', 'g'} 9| s := "Java" 10 | hdr := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)) 11 | hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(&a)) 12 | hdr.Len = len(a) 13 | fmt.Println(s) // Golang := []byte("Golang") 12 | hdr := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&bs)) 13 | hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(&a)) 14 | 15 | hdr.Len = 2 16 | hdr.Cap = len(a) 17 | fmt.Printf("%s\n" 1| var hdr reflect.StringHeader 2| hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(new([5]byte))) 3| // 在此时刻,上一行代码中刚开辟的数组内存块已经不再被任何值 4| // 所引用,所以它可以被回收了。 5| hdr.Len = 5 6| s := *(*string)(unsafe.Pointer(&hdr)) // 危险!0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a
]byte{'G', 'o', 'l', 'a', 'n', 'g'} s := "Java" hdr := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)) hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(&a)) hdr.Len = len(a) fmt.Println(s) // Golang // 现在, '1', '0', '1'} bs := []byte("Golang") hdr := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&bs)) hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(&a)) hdr.Len = 2 hdr.Cap = len(a) fmt.Printf("%s\n", bs) // Go 比如,下面的代码是 不安全的: var hdr reflect.StringHeader hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(new([5]byte))) // 在此时刻,上一行代码中刚开辟的数组内存块已经不再被任何值 // 所引用,所以它可以被回收了。 hdr.Len = 5 s := *(*string)(unsafe.Pointer(&hdr)) // 危险! 下面是一0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3
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