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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    14.6 协程和恢复(recover) 14.7 新旧模型对比:任务和worker 14.8 惰性生成器的实现 14.9 实现 Futures 模式 第 15 章 网络,模板和网页应用 15.1 tcp服务器 15.2 一个简单的网页服务器 15.3 访问并读取页面 15.4 写一个简单的网页应用 第 16章 常见的陷阱与错误 16.1 误用短声明导致变量覆盖 16.2 误用字符串 10 倍,并且能够更加高效地使 用内存。 其实比较多门语言之间的性能是一种非常猥琐的行为,因为任何一种语言都有其所擅长和薄弱的方面。例如在处理文 本方面,那些只处理纯字节的语言显然要比处理 Unicode 这种更为复杂编码的语言要出色的多。有些人可能认为使 用两种不同的语言实现同一个目标能够得出正确的结论,但是很多时候测试者可能对一门语言非常了解而对另一门语 言只是大概明白,测试者对程序编写 代码中的几乎所有东西都有一个名称或标识符。另外,Go 语言也是区分大小写的,这与 C 家族中 的其它语言相同。有效的标识符必须以字符(可以使用任何 UTF-8 编码的字符或 _ )开头,然后紧跟着 0 个或 多个字符或 Unicode 数字,如:X56、group1、_x23、i、өԑ12。 以下是无效的标识符: 1ab(以数字开头) case(Go 语言的关键字) a+b(运算符是不允许的) _ 本身就是一个
    0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 PlantUML 1.2019.3 语言参考指引

    |_ Last line end title [*] --> State1 @enduml 14.9 Special characters It's possible to use any unicode characters with &# syntax or @startuml usecase foo as "this is ∞ long" usecase bar Testing <$foo1{scale=3}> @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2019.3) 124 / 156 15.1 Encoding Sprite 15 DEFINING AND USING SPRITES 15.1 Encoding Sprite To encode sprite, you can use the command line like: java PLANTUML_HOME /home/foo !include PLANTUML_HOME/test1.txt PlantUML 语言参考指引 (1.2019.3) 140 / 156 18 UNICODE 18 Unicode The PlantUML language use letters to define actor, usecase and soon. But letters are not
    0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 PlantUML 1.2019.2 语言参考指引

    |_ Last line end title [*] --> State1 @enduml 14.9 Special characters It's possible to use any unicode characters with &# syntax or @startuml usecase foo as "this is ∞ long" usecase bar Testing <$foo1{scale=3}> @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2019.2) 124 / 156 15.1 Encoding Sprite 15 DEFINING AND USING SPRITES 15.1 Encoding Sprite To encode sprite, you can use the command line like: java PLANTUML_HOME /home/foo !include PLANTUML_HOME/test1.txt PlantUML 语言参考指引 (1.2019.2) 140 / 156 18 UNICODE 18 Unicode The PlantUML language use letters to define actor, usecase and soon. But letters are not
    0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    10 倍,并且能够更加高 效地使用内存。 其实比较多门语言之间的性能是一种非常猥琐的行为,因为任何一种语言都有其所擅长和薄弱的方面。例 如在处理文本方面,那些只处理纯字节的语言显然要比处理 Unicode 这种更为复杂编码的语言要出色的 多。有些人可能认为使用两种不同的语言实现同一个目标能够得出正确的结论,但是很多时候测试者可能 对一门语言非常了解而对另一门语言只是大概明白,测试者对程序编写的手法在一定程度也会影响结果的 代码中的几乎所有东西都有一个名称或标识符。另外,Go 语言也是区分大小写的,这与 C 家族中的其它语言相同。有效的标识符必须以字符(可以使用任何 UTF-8 编码的字符或 _ )开头,然 后紧跟着 0 个或多个字符或 Unicode 数字,如:X56、group1、_x23、i、өԑ12。 以下是无效的标识符: 1ab(以数字开头) case(Go 语言的关键字) a+b(运算符是不允许的) Go入门指南 - 30 出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个 包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 private )。 (大写字母可以使用任何 Unicode 编码的字符,比如希腊文,不仅仅是 ASCII 码中的大写字母)。 因此,在导入一个外部包后,能够且只能够访问该包中导出的对象。 假设在包 pack1 中我们有一个变量或函数叫做 Thing(以
    0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前
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  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.1)

    |_ Last line end title [*] --> State1 @enduml 14.9 Special characters It's possible to use any unicode characters with &# syntax or @startuml usecase foo as "this is ∞ long" usecase bar F0123456789ABCF F0123456789ABCF FFFFFFFFFFFFFFF } Alice -> Bob : Testing <$foo1{scale=3}> @enduml 15.1 Encoding Sprite To encode sprite, you can use the command line like: java -jar plantuml.jar -encodesprite PLANTUML_HOME /home/foo !include PLANTUML_HOME/test1.txt PlantUML 语言参考指引 (1.2019.1) 129 / 145 18 UNICODE 18 Unicode The PlantUML language use letters to define actor, usecase and soon. But letters are not
    0 码力 | 146 页 | 1.91 MB | 1 年前
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  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.6)

    Salt Salt 是 PlantUML 下面的子项目用来帮助用户来设计图形接口. 可以用 @startsalt 关键字,或者使用 @startuml 紧接着下一行使用 salt 关键字. 15.1 基本部件 一个窗口必须以中括号开头和结尾。接着可以这样定义: • 按钮用 [ 和 ]。 • 单选按钮用 ( 和 )。 • 复选框用 [ 和 ]。 • 用户文字域用 "。 @startuml |_ Last line end title [*] --> State1 @enduml 16.9 Special characters It's possible to use any unicode characters with &# syntax or @startuml usecase foo as "this is ∞ long" usecase bar : %call_user_func("bold", "Hello") there @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2019.6) 156 / 173 20 UNICODE 20 Unicode The PlantUML language use letters to define actor, usecase and soon. But letters are not
    0 码力 | 174 页 | 1.98 MB | 1 年前
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  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.9)

    Salt Salt 是 PlantUML 下面的子项目用来帮助用户来设计图形接口. 可以用 @startsalt 关键字,或者使用 @startuml 紧接着下一行使用 salt 关键字. 15.1 基本部件 一个窗口必须以中括号开头和结尾。接着可以这样定义: • 按钮用 [ 和 ]。 • 单选按钮用 ( 和 )。 • 复选框用 [ 和 ]。 • 用户文字域用 "。 @startuml |_ Last line end title [*] --> State1 @enduml 16.9 Special characters It's possible to use any unicode characters with &# syntax or @startuml usecase foo as "this is ∞ long" usecase bar : %call_user_func("bold", "Hello") there @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2019.9) 156 / 173 20 UNICODE 20 Unicode The PlantUML language use letters to define actor, usecase and soon. But letters are not
    0 码力 | 174 页 | 2.00 MB | 1 年前
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  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.4)

    Salt Salt 是 PlantUML 下面的子项目用来帮助用户来设计图形接口. 可以用 @startsalt 关键字,或者使用 @startuml 紧接着下一行使用 salt 关键字. 15.1 基本部件 一个窗口必须以中括号开头和结尾。接着可以这样定义: • 按钮用 [ 和 ]。 • 单选按钮用 ( 和 )。 • 复选框用 [ 和 ]。 • 用户文字域用 "。 @startuml |_ Last line end title [*] --> State1 @enduml 16.9 Special characters It's possible to use any unicode characters with &# syntax or @startuml usecase foo as "this is ∞ long" usecase bar PLANTUML_HOME /home/foo !include PLANTUML_HOME/test1.txt PlantUML 语言参考指引 (1.2019.4) 147 / 164 20 UNICODE 20 Unicode The PlantUML language use letters to define actor, usecase and soon. But letters are not
    0 码力 | 165 页 | 1.89 MB | 1 年前
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  • pdf文档 PlantUML 1.2020.22 语言参考指引

    1], "DecimalNumber ExponentPart": [1E5] } @endjson 13.6 JSON strings 13.6.1 JSON Unicode On JSON you can use Unicode directly or by using escaped form like . @startjson { "code": "value" jar 和 jlm_greek.jar) 到 PlantUML.jar 同一目录下。 PlantUML 语言参考指引 (1.2020.22) 177 / 294 15 通用命令 15 通用命令 15.1 注释 所有以 单引号' 开头的语句,被认为是一个注释. 多行注释,以 /' 和 '/ 作为注释的开始和结束 15.2 页眉和页脚 你可以使用 header 和 footer 命令在生成的图中增加页眉和页脚。 Special characters 17 CREOLE [Ref. QA-11365] 17.10 Special characters It's possible to use any unicode characters with &# syntax or @startuml usecase foo as "this is ∞ long" usecase bar
    0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前
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  • pdf文档 使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)

    1], "DecimalNumber ExponentPart": [1E5] } @endjson 13.6 JSON strings 13.6.1 JSON Unicode On JSON you can use Unicode directly or by using escaped form like . @startjson { "code": "value" jar 和 jlm_greek.jar) 到 PlantUML.jar 同一目录下。 PlantUML 语言参考指引 (1.2020.23) 189 / 306 15 通用命令 15 通用命令 15.1 注释 所有以 单引号' 开头的语句,被认为是一个注释. 多行注释,以 /' 和 '/ 作为注释的开始和结束 15.2 页眉和页脚 你可以使用 header 和 footer 命令在生成的图中增加页眉和页脚。 Special characters 17 CREOLE [Ref. QA-11365] 17.10 Special characters It's possible to use any unicode characters with &# syntax or @startuml usecase foo as "this is ∞ long" usecase bar
    0 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前
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