使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.6)
Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant "First Class" as A participant "Second Class" as B participant "Last Class" as C User -> A: DoWork PlantUML0 码力 | 174 页 | 1.98 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.9)
Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant "First Class" as A participant "Second Class" as B participant "Last Class" as C User -> A: DoWork PlantUML0 码力 | 174 页 | 2.00 MB | 1 年前3PlantUML 1.2020.22 语言参考指引
can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true command. @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello Alice -> Bob Bob : ok @enduml TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. 1.6 修改箭头样式 修改箭头样式的方式有以下几种: • 表示一条丢失的消息:末尾加 x • 让箭头只有上半部分或者下半部分:将 < 和 > 替换成 \ 或者 / • 细箭头:将箭头标记写两次 (如 >> 或 //) • 虚线箭头:用 -- 替代 - you can manually add in your text. Another option is to use maxMessageSize setting: @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this is a0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)
can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true command. @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello Alice -> Bob Bob : ok @enduml TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. 1.6 修改箭头样式 修改箭头样式的方式有以下几种: • 表示一条丢失的消息:末尾加 x • 让箭头只有上半部分或者下半部分:将 < 和 > 替换成 \ 或者 / • 细箭头:将箭头标记写两次 (如 >> 或 //) • 虚线箭头:用 -- 替代 - you can manually add in your text. Another option is to use maxMessageSize setting: @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this is a0 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2021.2)
can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true command. @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello Alice -> Bob Bob : ok @enduml TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. 1.6 修改箭头样式 修改箭头样式的方式有以下几种: • 表示一条丢失的消息:末尾加 x • 让箭头只有上半部分或者下半部分:将 < 和 > 替换成\或者 / • 细箭头:将箭头标记写两次 (如 >> 或 //) • 虚线箭头:用 -- 替代 - • you can manually add in your text. Another option is to use maxMessageSize setting: @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this is a0 码力 | 381 页 | 4.05 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.1 语言参考指引
can put the text of the response message below the arrow, with the skinparam responseMessageBelowArrow true command. @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello Alice -> Bob Bob : ok @enduml TODO: TODO Link to Text Alignment on skinparam page. 1.6 修改箭头样式 修改箭头样式的方式有以下几种: • 表示一条丢失的消息:末尾加 x • 让箭头只有上半部分或者下半部分:将 < 和 > 替换成\或者 / • 细箭头:将箭头标记写两次 (如 >> 或 //) • 虚线箭头:用 -- 替代 - • you can manually add in your text. Another option is to use maxMessageSize setting: @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :this\nis\nmanually\ndone a -> b :this is a0 码力 | 376 页 | 4.00 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.4)
Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant "First Class" as A participant "Second Class" as B participant "Last Class" as C User -> A: DoWork PlantUML0 码力 | 165 页 | 1.89 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.3 语言参考指引
Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant "First Class" as A participant "Second Class" as B participant "Last Class" as C User -> A: DoWork PlantUML0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.2 语言参考指引
Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2) @enduml 1.27 外观参数 (skinparam) 用 skinparam 改变字体和颜色。 可以在如下场景中使用: • 在图示的定义中, • 在引入的文件中, • 在命令行或者 ANT 任务提供的配置文件中。 你也可以修改其他渲染元素,如以下示例: @startuml skinparam sequenceArrowThickness 2 skinparam roundcorner 20 20 skinparam maxmessagesize 60 skinparam sequenceParticipant underline actor User participant "First Class" as A participant "Second Class" as B participant "Last Class" as C User -> A: DoWork PlantUML0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.3 语言参考指引
让响应信息显示在箭头下面 你可以使用 skinparam responseMessageBelowArrow true 命令,让响应信息显示在箭头下面。 @startuml skinparam responseMessageBelowArrow true Bob -> Alice : hello Alice -> Bob : ok @enduml TODO: TODO 在 skinparam 创建本章节的链接。 再见! @enduml 1.22 文本换行 你可以通过手动在文本中添加使长文本换行。 或者使用 maxMessageSize 设置(此方式暂不支持中文换行): @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :这\n一条\n是\n手动换行 a -> b :this is a very long Bob->Alice: First message @enduml 默认使用 guillemet 字符来显示构造类型。你可以使用外观参数 guillemet 来修改显示行为。 @startuml skinparam guillemet false participant "Famous Bob" as Bob << Generated >> participant Alice << (C,#ADD1B2)0 码力 | 398 页 | 4.22 MB | 1 年前3
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