Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C语言 版
ListNode *head, Vertex *vet) { AdjListNode *pre = head; AdjListNode *cur = head->next; // 在鏈結串列中搜索 vet 對應節點 while (cur != NULL && cur->vertex != vet) { pre = cur; cur = cur->next; } if (cur == 圖的走訪 樹代表的是“一對多”的關係,而圖則具有更高的自由度,可以表示任意的“多對多”關係。因此,我們可以 把樹看作圖的一種特例。顯然,樹的走訪操作也是圖的走訪操作的一種特例。 圖和樹都需要應用搜索演算法來實現走訪操作。圖的走訪方式也可分為兩種:廣度優先走訪和深度優先走訪。 9.3.1 廣度優先走訪 廣度優先走訪是一種由近及遠的走訪方式,從某個節點出發,始終優先訪問距離最近的頂點,並一層層向外 在演算法題中,我們常透過將線性查詢替換為雜湊查詢來降低演算法的時間複雜度。我們藉助一個演算法題 來加深理解。 Question 給定一個整數陣列 nums 和一個目標元素 target ,請在陣列中搜索“和”為 target 的兩個元素,並返 回它們的陣列索引。返回任意一個解即可。 10.4.1 線性查詢:以時間換空間 考慮直接走訪所有可能的組合。如圖 10‑9 所示,我們開啟一個兩層迴圈,在每輪中判斷兩個整數的和是否為0 码力 | 392 页 | 18.83 MB | 9 月前3Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C# 版
圖的走訪 樹代表的是“一對多”的關係,而圖則具有更高的自由度,可以表示任意的“多對多”關係。因此,我們可以 把樹看作圖的一種特例。顯然,樹的走訪操作也是圖的走訪操作的一種特例。 圖和樹都需要應用搜索演算法來實現走訪操作。圖的走訪方式也可分為兩種:廣度優先走訪和深度優先走訪。 9.3.1 廣度優先走訪 廣度優先走訪是一種由近及遠的走訪方式,從某個節點出發,始終優先訪問距離最近的頂點,並一層層向外 在演算法題中,我們常透過將線性查詢替換為雜湊查詢來降低演算法的時間複雜度。我們藉助一個演算法題 來加深理解。 Question 給定一個整數陣列 nums 和一個目標元素 target ,請在陣列中搜索“和”為 target 的兩個元素,並返 回它們的陣列索引。返回任意一個解即可。 10.4.1 線性查詢:以時間換空間 考慮直接走訪所有可能的組合。如圖 10‑9 所示,我們開啟一個兩層迴圈,在每輪中判斷兩個整數的和是否為 。儘管如此,該方法的整體時空效率更為均衡, 因此它是本題的最優解法。 10.5 重識搜尋演算法 搜尋演算法(searching algorithm)用於在資料結構(例如陣列、鏈結串列、樹或圖)中搜索一個或一組滿足 特定條件的元素。 搜尋演算法可根據實現思路分為以下兩類。 ‧ 透過走訪資料結構來定位目標元素,例如陣列、鏈結串列、樹和圖的走訪等。 ‧ 利用資料組織結構或資料包含的先驗資訊,0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 9 月前3Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Dart 版
圖的走訪 樹代表的是“一對多”的關係,而圖則具有更高的自由度,可以表示任意的“多對多”關係。因此,我們可以 把樹看作圖的一種特例。顯然,樹的走訪操作也是圖的走訪操作的一種特例。 圖和樹都需要應用搜索演算法來實現走訪操作。圖的走訪方式也可分為兩種:廣度優先走訪和深度優先走訪。 9.3.1 廣度優先走訪 廣度優先走訪是一種由近及遠的走訪方式,從某個節點出發,始終優先訪問距離最近的頂點,並一層層向外 在演算法題中,我們常透過將線性查詢替換為雜湊查詢來降低演算法的時間複雜度。我們藉助一個演算法題 來加深理解。 Question 給定一個整數陣列 nums 和一個目標元素 target ,請在陣列中搜索“和”為 target 的兩個元素,並返 回它們的陣列索引。返回任意一個解即可。 10.4.1 線性查詢:以時間換空間 考慮直接走訪所有可能的組合。如圖 10‑9 所示,我們開啟一個兩層迴圈,在每輪中判斷兩個整數的和是否為 。儘管如此,該方法的整體時空效率更為均衡, 因此它是本題的最優解法。 10.5 重識搜尋演算法 搜尋演算法(searching algorithm)用於在資料結構(例如陣列、鏈結串列、樹或圖)中搜索一個或一組滿足 特定條件的元素。 搜尋演算法可根據實現思路分為以下兩類。 ‧ 透過走訪資料結構來定位目標元素,例如陣列、鏈結串列、樹和圖的走訪等。 ‧ 利用資料組織結構或資料包含的先驗資訊,0 码力 | 378 页 | 18.77 MB | 9 月前3Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Go 版
圖的走訪 樹代表的是“一對多”的關係,而圖則具有更高的自由度,可以表示任意的“多對多”關係。因此,我們可以 把樹看作圖的一種特例。顯然,樹的走訪操作也是圖的走訪操作的一種特例。 圖和樹都需要應用搜索演算法來實現走訪操作。圖的走訪方式也可分為兩種:廣度優先走訪和深度優先走訪。 9.3.1 廣度優先走訪 廣度優先走訪是一種由近及遠的走訪方式,從某個節點出發,始終優先訪問距離最近的頂點,並一層層向外 在演算法題中,我們常透過將線性查詢替換為雜湊查詢來降低演算法的時間複雜度。我們藉助一個演算法題 來加深理解。 Question 給定一個整數陣列 nums 和一個目標元素 target ,請在陣列中搜索“和”為 target 的兩個元素,並返 回它們的陣列索引。返回任意一個解即可。 10.4.1 線性查詢:以時間換空間 考慮直接走訪所有可能的組合。如圖 10‑9 所示,我們開啟一個兩層迴圈,在每輪中判斷兩個整數的和是否為 因此它是本題的最優解法。 第 10 章 搜尋 www.hello‑algo.com 223 10.5 重識搜尋演算法 搜尋演算法(searching algorithm)用於在資料結構(例如陣列、鏈結串列、樹或圖)中搜索一個或一組滿足 特定條件的元素。 搜尋演算法可根據實現思路分為以下兩類。 ‧ 透過走訪資料結構來定位目標元素,例如陣列、鏈結串列、樹和圖的走訪等。 ‧ 利用資料組織結構或資料包含的先驗資訊,0 码力 | 385 页 | 18.80 MB | 9 月前3Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Kotlin 版
圖的走訪 樹代表的是“一對多”的關係,而圖則具有更高的自由度,可以表示任意的“多對多”關係。因此,我們可以 把樹看作圖的一種特例。顯然,樹的走訪操作也是圖的走訪操作的一種特例。 圖和樹都需要應用搜索演算法來實現走訪操作。圖的走訪方式也可分為兩種:廣度優先走訪和深度優先走訪。 9.3.1 廣度優先走訪 廣度優先走訪是一種由近及遠的走訪方式,從某個節點出發,始終優先訪問距離最近的頂點,並一層層向外 在演算法題中,我們常透過將線性查詢替換為雜湊查詢來降低演算法的時間複雜度。我們藉助一個演算法題 來加深理解。 Question 給定一個整數陣列 nums 和一個目標元素 target ,請在陣列中搜索“和”為 target 的兩個元素,並返 回它們的陣列索引。返回任意一個解即可。 10.4.1 線性查詢:以時間換空間 考慮直接走訪所有可能的組合。如圖 10‑9 所示,我們開啟一個兩層迴圈,在每輪中判斷兩個整數的和是否為 。儘管如此,該方法的整體時空效率更為均衡, 因此它是本題的最優解法。 10.5 重識搜尋演算法 搜尋演算法(searching algorithm)用於在資料結構(例如陣列、鏈結串列、樹或圖)中搜索一個或一組滿足 特定條件的元素。 搜尋演算法可根據實現思路分為以下兩類。 ‧ 透過走訪資料結構來定位目標元素,例如陣列、鏈結串列、樹和圖的走訪等。 ‧ 利用資料組織結構或資料包含的先驗資訊,0 码力 | 382 页 | 18.79 MB | 9 月前3Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Java 版
圖的走訪 樹代表的是“一對多”的關係,而圖則具有更高的自由度,可以表示任意的“多對多”關係。因此,我們可以 把樹看作圖的一種特例。顯然,樹的走訪操作也是圖的走訪操作的一種特例。 圖和樹都需要應用搜索演算法來實現走訪操作。圖的走訪方式也可分為兩種:廣度優先走訪和深度優先走訪。 9.3.1 廣度優先走訪 廣度優先走訪是一種由近及遠的走訪方式,從某個節點出發,始終優先訪問距離最近的頂點,並一層層向外 在演算法題中,我們常透過將線性查詢替換為雜湊查詢來降低演算法的時間複雜度。我們藉助一個演算法題 來加深理解。 Question 給定一個整數陣列 nums 和一個目標元素 target ,請在陣列中搜索“和”為 target 的兩個元素,並返 回它們的陣列索引。返回任意一個解即可。 10.4.1 線性查詢:以時間換空間 考慮直接走訪所有可能的組合。如圖 10‑9 所示,我們開啟一個兩層迴圈,在每輪中判斷兩個整數的和是否為 。儘管如此,該方法的整體時空效率更為均衡, 因此它是本題的最優解法。 10.5 重識搜尋演算法 搜尋演算法(searching algorithm)用於在資料結構(例如陣列、鏈結串列、樹或圖)中搜索一個或一組滿足 特定條件的元素。 搜尋演算法可根據實現思路分為以下兩類。 ‧ 透過走訪資料結構來定位目標元素,例如陣列、鏈結串列、樹和圖的走訪等。 ‧ 利用資料組織結構或資料包含的先驗資訊,0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 9 月前3Hello 算法 1.2.0 繁体中文 JavaScript 版
圖的走訪 樹代表的是“一對多”的關係,而圖則具有更高的自由度,可以表示任意的“多對多”關係。因此,我們可以 把樹看作圖的一種特例。顯然,樹的走訪操作也是圖的走訪操作的一種特例。 圖和樹都需要應用搜索演算法來實現走訪操作。圖的走訪方式也可分為兩種:廣度優先走訪和深度優先走訪。 第 9 章 圖 www.hello‑algo.com 198 9.3.1 廣度優先走訪 廣度優先走訪是一種由近及遠 在演算法題中,我們常透過將線性查詢替換為雜湊查詢來降低演算法的時間複雜度。我們藉助一個演算法題 來加深理解。 Question 給定一個整數陣列 nums 和一個目標元素 target ,請在陣列中搜索“和”為 target 的兩個元素,並返 回它們的陣列索引。返回任意一個解即可。 10.4.1 線性查詢:以時間換空間 考慮直接走訪所有可能的組合。如圖 10‑9 所示,我們開啟一個兩層迴圈,在每輪中判斷兩個整數的和是否為 。儘管如此,該方法的整體時空效率更為均衡, 因此它是本題的最優解法。 10.5 重識搜尋演算法 搜尋演算法(searching algorithm)用於在資料結構(例如陣列、鏈結串列、樹或圖)中搜索一個或一組滿足 特定條件的元素。 搜尋演算法可根據實現思路分為以下兩類。 ‧ 透過走訪資料結構來定位目標元素,例如陣列、鏈結串列、樹和圖的走訪等。 ‧ 利用資料組織結構或資料包含的先驗資訊,實0 码力 | 379 页 | 18.78 MB | 9 月前3Hello 算法 1.2.0 繁体中文 TypeScript 版
圖的走訪 樹代表的是“一對多”的關係,而圖則具有更高的自由度,可以表示任意的“多對多”關係。因此,我們可以 把樹看作圖的一種特例。顯然,樹的走訪操作也是圖的走訪操作的一種特例。 圖和樹都需要應用搜索演算法來實現走訪操作。圖的走訪方式也可分為兩種:廣度優先走訪和深度優先走訪。 第 9 章 圖 www.hello‑algo.com 200 9.3.1 廣度優先走訪 廣度優先走訪是一種由近及遠 在演算法題中,我們常透過將線性查詢替換為雜湊查詢來降低演算法的時間複雜度。我們藉助一個演算法題 來加深理解。 Question 給定一個整數陣列 nums 和一個目標元素 target ,請在陣列中搜索“和”為 target 的兩個元素,並返 回它們的陣列索引。返回任意一個解即可。 10.4.1 線性查詢:以時間換空間 考慮直接走訪所有可能的組合。如圖 10‑9 所示,我們開啟一個兩層迴圈,在每輪中判斷兩個整數的和是否為 因此它是本題的最優解法。 第 10 章 搜尋 www.hello‑algo.com 221 10.5 重識搜尋演算法 搜尋演算法(searching algorithm)用於在資料結構(例如陣列、鏈結串列、樹或圖)中搜索一個或一組滿足 特定條件的元素。 搜尋演算法可根據實現思路分為以下兩類。 ‧ 透過走訪資料結構來定位目標元素,例如陣列、鏈結串列、樹和圖的走訪等。 ‧ 利用資料組織結構或資料包含的先驗資訊,0 码力 | 384 页 | 18.80 MB | 9 月前3Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Swift 版
圖的走訪 樹代表的是“一對多”的關係,而圖則具有更高的自由度,可以表示任意的“多對多”關係。因此,我們可以 把樹看作圖的一種特例。顯然,樹的走訪操作也是圖的走訪操作的一種特例。 圖和樹都需要應用搜索演算法來實現走訪操作。圖的走訪方式也可分為兩種:廣度優先走訪和深度優先走訪。 9.3.1 廣度優先走訪 廣度優先走訪是一種由近及遠的走訪方式,從某個節點出發,始終優先訪問距離最近的頂點,並一層層向外 在演算法題中,我們常透過將線性查詢替換為雜湊查詢來降低演算法的時間複雜度。我們藉助一個演算法題 來加深理解。 Question 給定一個整數陣列 nums 和一個目標元素 target ,請在陣列中搜索“和”為 target 的兩個元素,並返 回它們的陣列索引。返回任意一個解即可。 10.4.1 線性查詢:以時間換空間 考慮直接走訪所有可能的組合。如圖 10‑9 所示,我們開啟一個兩層迴圈,在每輪中判斷兩個整數的和是否為 。儘管如此,該方法的整體時空效率更為均衡, 因此它是本題的最優解法。 10.5 重識搜尋演算法 搜尋演算法(searching algorithm)用於在資料結構(例如陣列、鏈結串列、樹或圖)中搜索一個或一組滿足 特定條件的元素。 搜尋演算法可根據實現思路分為以下兩類。 ‧ 透過走訪資料結構來定位目標元素,例如陣列、鏈結串列、樹和圖的走訪等。 ‧ 利用資料組織結構或資料包含的先驗資訊,0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 9 月前3Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Ruby 版
圖的走訪 樹代表的是“一對多”的關係,而圖則具有更高的自由度,可以表示任意的“多對多”關係。因此,我們可以 把樹看作圖的一種特例。顯然,樹的走訪操作也是圖的走訪操作的一種特例。 圖和樹都需要應用搜索演算法來實現走訪操作。圖的走訪方式也可分為兩種:廣度優先走訪和深度優先走訪。 9.3.1 廣度優先走訪 廣度優先走訪是一種由近及遠的走訪方式,從某個節點出發,始終優先訪問距離最近的頂點,並一層層向外 在演算法題中,我們常透過將線性查詢替換為雜湊查詢來降低演算法的時間複雜度。我們藉助一個演算法題 來加深理解。 Question 給定一個整數陣列 nums 和一個目標元素 target ,請在陣列中搜索“和”為 target 的兩個元素,並返 回它們的陣列索引。返回任意一個解即可。 10.4.1 線性查詢:以時間換空間 考慮直接走訪所有可能的組合。如圖 10‑9 所示,我們開啟一個兩層迴圈,在每輪中判斷兩個整數的和是否為 因此它是本題的最優解法。 第 10 章 搜尋 www.hello‑algo.com 215 10.5 重識搜尋演算法 搜尋演算法(searching algorithm)用於在資料結構(例如陣列、鏈結串列、樹或圖)中搜索一個或一組滿足 特定條件的元素。 搜尋演算法可根據實現思路分為以下兩類。 ‧ 透過走訪資料結構來定位目標元素,例如陣列、鏈結串列、樹和圖的走訪等。 ‧ 利用資料組織結構或資料包含的先驗資訊,0 码力 | 372 页 | 18.75 MB | 9 月前3
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