Metrics in ServiceComb Java Chassis 1.0.0-m1 让微服务运行状态清晰可见
0 码力 | 18 页 | 3.12 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作空间本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作空间由⼀组包含 区域 编辑器 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作空间之间切换。 切换区域最⼤化 参考 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 区域最⼤化(Toggle Maximize Area) Ctrl-Spacebar 扩⼤区域,使其充满整个窗⼜(同时保持顶栏和状态栏可见)。要恢复到正常 ⼤⼩,请再次使⽤键盘快捷键或点击顶栏中的 返回到上⼀页 按钮。 切换全屏模式 参考 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换全屏模式(Toggle Fullscreen 上⾓的图标(仅在悬停时可见)。 区块 Blender中的每个编辑器都分成⼏个区块(Region)。 区块可以具有较⼩的结 构元素,如 选项卡和⾯板 ,其中包含按钮、控件和⼩部件。 在添加⼀个⽴⽅体后,3D视图编辑器显⽰的侧栏和调整上⼀步操作 ⾯板的区块。 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊) 和调整上⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作空间本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作空间由⼀组包含 区域 编辑器 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作空间之间切换。 切换区域最⼤化 参考 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 区域最⼤化(Toggle Maximize Area) Ctrl-Spacebar 扩⼤区域,使其充满整个窗⼜(同时保持顶栏和状态栏可见)。要恢复到正常 ⼤⼩,请再次使⽤键盘快捷键或点击顶栏中的 返回到上⼀页 按钮。 切换全屏模式 参考 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换全屏模式(Toggle Fullscreen 上⾓的图标(仅在悬停时可见)。 区块 Blender中的每个编辑器都分成⼏个区块(Region)。 区块可以具有较⼩的结 构元素,如 选项卡和⾯板 ,其中包含按钮、控件和⼩部件。 在添加⼀个⽴⽅体后,3D视图编辑器显⽰的侧栏和调整上⼀步操作 ⾯板的区块。 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊) 和调整上⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组成, 并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作时,你通常 会在多个⼯作区之间切换。 菜单: 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 区域最⼤化(Toggle Maximize Area) 快捷键: Ctrl-Spacebar 扩⼤区域,使其充满整个窗⼜(同时保持顶栏和状态栏可见)。要恢复到正常 ⼤⼩,请再次使⽤键盘快捷键或点击顶栏中的 返回前⼀视图 按钮。 切换全屏模式 参考 菜单: 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换全屏模式(Toggle Fullscreen0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作区之间切换。 切换区域最⼤化 参考 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 区域最⼤化(Toggle Maximize Area) Ctrl-Spacebar 扩⼤区域,使其充满整个窗⼜(同时保持顶栏和状态栏可见)。要恢复到正常 ⼤⼩,请再次使⽤键盘快捷键或点击顶栏中的 返回前⼀视图 按钮。 切换全屏模式 参考 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换全屏模式(Toggle Fullscreen0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作区之间切换。 切换区域最⼤化 参考 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 区域最⼤化(Toggle Maximize Area) Ctrl-Spacebar 扩⼤区域,使其充满整个窗⼜(同时保持顶栏和状态栏可见)。要恢复到正常 ⼤⼩,请再次使⽤键盘快捷键或点击顶栏中的 返回前⼀视图 按钮。 切换全屏模式 参考 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换全屏模式(Toggle Fullscreen 上⾓的图标(仅在悬停时可见)。 区块 Blender中的每个编辑器都分成⼏个区块(Region)。 区块可以具有较⼩的结 构元素,如 选项卡和⾯板 ,其中包含按钮、控件和⼩部件。 在添加⼀个⽴⽅体后,3D视图编辑器显⽰的侧栏和调整上⼀步操作 ⾯板的区块。 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊) 和调整上⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
在添加⼀个⽴⽅体后,3D视图编辑器显⽰的侧栏和调整上⼀步操作⾯板的区 块。 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上⼀步操作⾯ 板(粉⾊)。 主区块 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平条带,位于区域的顶部或底部。 显⽰标题栏 切换标题栏的可见性。如果标题栏被隐藏,则可以通过拖动位于编辑器顶 部/底部右侧的⼩箭头重新显⽰。 显⽰⼯具设置 切换 ⼯具设置 的可见性。 显⽰菜单 切换 菜单 是否折叠。 在底部/顶部显⽰ 切换标题栏或⼯具设置在编辑器的顶部或底部显⽰。 区域最⼤化 参见 切换区域最⼤化。 ⼯具栏 ⼯具栏 (位于编辑器左侧)包含⼀组交互式⼯具。 T 切换⼯具栏的可见性。 进⼀步了解: 调整上⼀步操作 是当⼯具(操作)运⾏时显⽰的⼯具选项区块。 进⼀步了解: 调整上⼀步操作 。 侧栏 侧栏 (位于编辑器区域右侧),包含编辑器中物体与编辑器⾃⾝的设置 ⾯板 。 N ⽤于切换侧栏的可见性。 底栏 ⼀些编辑器显⽰⼀个栏(在编辑器区域的顶部/底部),显⽰有关如活动⼯具的信 息。 布局 滚动 区块可以拖动 MMB 垂直/⽔平滚动,如果该区块没有缩放级别,⿏标停留在上 ⽅即可使⽤0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
& 物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 Curves (New) ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻 & 绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 显⽰的颜⾊与⼿册中提到的颜⾊不匹配,则可能是你修改过默认主题。 可 以通过打开 偏好设置 并点击 主题 选项卡,即可创建⼀个新的主题或选择/ 更改⼀个现有的主题。 可访问性 Blender 有多种可见性⾃定义选项,包括分辨率缩放,以及加载⾃定义字体 的功能。这些设置可在 界⾯设置 中配置。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 启动画⾯ 当Blende 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
在添加⼀个⽴⽅体后,3D视图编辑器显⽰的侧栏和调整上⼀步操作⾯板的区 块。 标题栏(绿⾊),主区块(黄⾊),⼯具栏(蓝⾊),侧栏(红⾊)和调整上 ⼀步操作⾯板(粉⾊)。 主要区域 ⾄少有⼀个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的⽤途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是 不⼀样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应⽂档。 标题栏 标题栏是⼀个⼩的⽔平剪辑,位于区域的顶部或底部。 again by dragging the small arrow that appears at the top/bottom right of the editor. 显⽰⼯具设置 切换 ⼯具设置 的可见性。 显⽰菜单 切换 菜单 是否折叠。 在底部/顶部显⽰ 切换标题栏或⼯具设置在编辑器的顶部或底部显⽰。 区域最⼤化 参见 切换区域最⼤化。 ⼯具栏 The Toolbar (on the further documented here: Adjust Last Operation. 侧栏 侧栏 (位于编辑器区域右侧),包含编辑器中物体与编辑器⾃⾝的设置 ⾯板 。 N ⽤于切换侧栏的可见性。 底栏 Some editors show a bar (on top/bottom of the editor area) that displays information about for0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3KiCad 5.1 原理图编辑器
网格可以自定义: 可以使用弹出菜单或使用 “首选项/选项” 菜单更改大小。 可以在 “原理图编辑器选项” 对话框的 “颜色” 选项卡中更改颜色(菜单首选 项 → 常规选项)。 可以使用左侧工具栏按钮切换可见性。 默认网格尺寸为 50mil(0.050")或 1.27mm。 这是在符号编辑器中设计符号时将符号和电线放置在原理图中以及放置引脚的 首选网格。 人们还可以使用 25mil到 10mil的较小网格。 终止应用程序。 3.2. 首选项菜单 管理符号库表 添加/删除符号库。 配置路径 设置默认搜索路径。 常规选项 首选项(单位,网格大小,字段名称等)。 设置语言 选择界面语言。 图标选项 图标可见性设置。 导入和导出 将首选项传输到/从文件传输。 3.2.1. 管理符号库表 Eeschema 使用两个库表来存储可用符号库列表,这些符号库因范围而异: 全局库 每个项目都可以使用全局库表中列出的库。 用于表示符号单元的后缀样式(U1A, U1.A,U1-1等) 图标比例 调整工具栏图标大小。 显示网格 网格可见性设置。 将总线和电线限制为 H 和 V 方向 如果检查,总线和 电线仅用垂直或水平线绘制。 否则, 可以在任何方向放置总线和电线。 显示隐藏的引脚: 通常显示不可见(或 隐藏 )引脚 电源引脚。 显示页面限制 如果选中,则在屏幕上显示页面边界。 符号选择器中的封装 预览0 码力 | 248 页 | 2.00 MB | 1 年前3
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