基于Kubernetes构建容器云平台的实践 - UCloud优刻得实验室负责⼈ 叶理灯
Think in Cloud . 北北京 Think in Cloud . 北北京 基于Kubernetes构建容器器云平台的实践 UCloud优刻得实验室负责⼈人 叶理理灯 中⽴立安全·赋能产业 Think in Cloud . 北北京 UCloud内部容器器平台,提供弹性、分布 式的应⽤用托管服务平台,帮助开发者⼀一站 式轻松开发并部署应⽤用程序。KUN底层基 于 Kubernetes Create Update Get Delete Operator Server 为⽤用户提供可视化 Web 操作⻚页⾯面,简化对各类⾃自 定义资源的管理理操作。 ⽤用户不不需要详细理理解具体的 CRD 结构,就可以在 Web ⻚页⾯面上快速 创建⼀一个 Redis 集群,并且可以看到集群⼀一步步创建的过程。同时 还可以对集群进⾏行行配置更更新、删除等操作。 Operator0 码力 | 30 页 | 3.52 MB | 1 年前3机器学习课程-温州大学-04机器学习-朴素贝叶斯
机器学习-第四章 朴素贝叶斯 黄海广 副教授 2 本章目录 01 贝叶斯方法 02 朴素贝叶斯原理 03 朴素贝叶斯案例 04 朴素贝叶斯代码实现 3 1.贝叶斯方法 01 贝叶斯方法 02 朴素贝叶斯原理 03 朴素贝叶斯案例 04 朴素贝叶斯代码实现 4 1.贝叶斯方法-背景知识 先验概率: 后验概率: 贝叶斯分类是一类分类算法的总称,这类算法均以贝叶斯定理为 贝叶斯分类是一类分类算法的总称,这类算法均以贝叶斯定理为 基础,故统称为贝叶斯分类。 根据以往经验和分析得到的概率。我们用?(?)来代表在没有训练 数据前假设?拥有的初始概率。 根据已经发生的事件来分析得到的概率。以?(?|?)代表假设? 成 立的情下观察到?数据的概率,因为它反映了在看到训练数据? 后?成立的置信度。 贝叶斯分类: 5 联合概率是指在多元的概率分布中多个随机变量分别满足各自条 件的概率。 率,表示 ? < 5, ? < 0两个条件同时成立的概率。表示两个事件 共同发生的概率。 1.贝叶斯方法-背景知识 6 1. 贝叶斯方法 贝叶斯公式 后验概率 似然度 先验概率 边际似然度 ?(?|?) = ?(?, ?) ?(?) = ?(?|?)?(?) ?(?) 朴素贝叶斯法是典型的生成学习方法。生成方法由训练数据学习联合概率 分布 ?(?, ?),然后求得后验概率分布0 码力 | 31 页 | 1.13 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 空格键 重置并重新开始混合颜⾊。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右 侧。它可以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 点击装饰器的圆点图标将为该属性添加⼀个 关键帧。再次点击菱形图 操控器设置。 空物体 ⽤于 空物体 的操控器。 图像 显⽰操控器以调节图像的尺⼨和位置。 ⼒场 显⽰操控器以调整 ⼒场。 灯光 ⽤于 灯光 的操控器。 尺⼨ 显⽰操控器以调节聚光灯的光斑尺⼨。 朝向 显⽰操控器以调节灯光的⽅向。 摄像机 ⽤于 摄像机 的操控器。 镜头 Show the gizmo to adjust the focal length (for Perspective geometric features. 光照 如何计算光照。 平展: 不计算任何光照。将渲染场景的基础⾊。 棚灯: 使⽤棚灯照亮物体。棚灯可在 ⾸选项中配置 。棚灯可跟随摄 影机或固定位置。当固定时,灯光⾓度可以调整。 世界空间照明 使⽤世界空间照明,灯光不会跟随摄像机。 旋转 棚灯在Z轴上的旋转。 快照材质: Use a material capture to light the objects0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 Clicking on the decorator dot 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间 节点或通过动画属性为⾊相和饱和度设置取值。 Note 淡⾊ 此HSV节点仅仅改变原本的⾊相。将⼀个单⾊RGB输⼊节点和要进⾏着⾊处 理的图像同时连接到 "混合" 节点,对灰度图像彩⾊化,或者对图像进⾏着⾊ 处理。 HSV ⽰例 HSV⽰例效果。 使⽤系数输⼊进⾏屏蔽的效果。 Combine RGBA Node. Separate 使⽤这两个颜⾊重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 混合节点 混合节点。 见 此处。 云絮节点 云絮节点。 见 此处。 畸变噪波节点 畸变噪波节点。 见 此处。 幻彩节点 幻彩节点。 见 此处。 ⼤理⽯纹节点 ⼤理⽯纹节点。 见 此处。 马⽒分形节点 马⽒分形节点。 见 此处。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 点击装饰器的圆点图标将为该属性添加⼀个 关键帧 。再次点击菱形图标将删 can be configured in the Themes Preferences under 3D Viewport ‣ Theme Space ‣ Gradient Colors. 平展: 棚灯: 快照材质: 世界环境 Use the color from the World's Viewport Display options. 视窗 为3D视图的背景选择⾃定义颜⾊。 选项 X光 features. 光照 How lights are computed. 不计算任何光照。将渲染场景的基础⾊。 使⽤棚灯照亮物体。棚灯可在 ⾸选项中配置 。棚灯可 跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光⾓度可以调 整。 世界空间照明 使⽤世界空间照明,灯光不会跟随摄像机。 旋转 棚灯在Z轴上的旋转。 Use a material capture to light the objects in the0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 点击装饰器的圆点图标将为该属性添加⼀个 关键帧 。再次点击菱形图标将删 be configured in the Themes Preferences under 3D Viewport ‣ Theme Space ‣ Gradient Colors. 平展:: 棚灯:: 快照材质:: 世界环境 Use the color from the World's Viewport Display options. 视窗 为3D视图的背景选择⾃定义颜⾊。 选项 features. 光照 How lights are computed. 不计算任何光照。将渲染场景的基础⾊。 使⽤棚灯照亮物体。棚灯可在 ⾸选项中配置 。棚灯可 跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光⾓度可以调 整。 世界空间照明 使⽤世界空间照明,灯光不会跟随摄像机。 旋转 棚灯在Z轴上的旋转。 Use a material capture to light the objects in the0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 点击装饰器的圆点图标将为该属性添加⼀个 关键帧 。再次点击菱形图标将删 be configured in the Themes Preferences under 3D Viewport ‣ Theme Space ‣ Gradient Colors. 平展:: 棚灯:: 快照材质:: 世界环境 Use the color from the World's Viewport Display options. 视图 为3D视图的背景选择⾃定义颜⾊。 选项 geometric features. 光照 如何计算光照。 不计算任何光照。将渲染场景的基础⾊。 使⽤棚灯照亮物体。棚灯可在 ⾸选项中配置 。棚灯可 跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光⾓度可以调 整。 世界空间照明 使⽤世界空间照明,灯光不会跟随摄像机。 旋转 棚灯在Z轴上的旋转。 Use a material capture to light the objects in the0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 点击装饰器的圆点图标将为该属性添加⼀个 关键帧 。再次点击菱形图标将删 体在渲染后的图像/动画中的⼤⼩。 摄像机定位 有⼏种不同的⽅法可以在场景中定位摄像机。下⾯将解释其中的⼀些。 Hint 活动的 "摄像机" 可以是任何类型的对象,这意味着这些动作也可⽤于定位和瞄准灯 光。 将活动摄像机对准视图 参考 模式: 物体模式 菜单: 视图 ‣ 对齐视图 ‣ 活动摄像机对齐当前视⾓ 快捷键: Ctrl-Alt-Numpad0 移动和旋转摄像机,使其与当前视⼜视图完美匹配。 geometric features. 光照 如何计算光照。 平展: 不计算任何光照。将渲染场景的基础⾊。 棚灯: 使⽤棚灯照亮物体。棚灯可在 ⾸选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或 固定位置。当固定时,灯光⾓度可以调整。 世界空间照明 使⽤世界空间照明,灯光不会跟随摄像机。 旋转 棚灯在Z轴上的旋转。 快照材质: Use a material capture to light the objects0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 点击装饰器的圆点图标将为该属性添加⼀个 关键帧 。再次点击菱形图标将删 使⽤这两个颜⾊重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形节点 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 混合节点 见 此处。 云絮节点 见 此处。 畸变噪波节点 见 此处。 幻彩节点 见 此处。 ⼤理⽯纹节点 见 此处。 马⽒分形节点 见 此处。 噪波节点 见 此处。 斯⽒分形节点 见 此处。 请注意,图像(顶部的第⼀个绿框)只有50px⾼度,是为了限制 亮度波形 中显⽰的曲线数量。 这种显⽰⽤于检查在通道中的所有帧的合适对⽐度和亮度。当影⽚中应当有均 匀亮度的斑点但却没有时,这看起来就像熄灭⼀盏闪光灯或者突然打开另外⼀ 个电灯。如果在不同的光照但本应是连续的条件下渲染或拍摄两个⽚段就会发 ⽣这种现象。 ⾊度⽮量⽰波图 使⽤此模式来判断颜⾊分布和饱和度的质量,还可以查看U / V散点图。 图⽚0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
从Windows安装程序⽂件安装 Windows安装程序在运⾏时将允许您选择将Blender放置在何处,并将Windows 配置为在开始菜单中具有⼀个条⽬,以及使⽤Blender打开blend⽂件。需要管 理员权限才能在系统上安装Blender。 使⽤Zip安装 Zip⽂件需经⼿动解压Blender到指定的⽂件夹,然后双击可执⾏⽂件运⾏ Blender。 这不会在开始菜单⾃动添加快捷⽅式,不过这种⽅法不需要管理员权限。这样 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。 装饰器不同的颜⾊表⽰不同的属性状态。 点击装饰器的点图标可以为这个属性添加 关键帧 ,点图标也会变成菱形,再 有⼏种不同的⽅法可以在场景中导航和定位相机,具体如下。 视图中可以缩放,但是为了改变视⾓,则必须移动和旋转相机。 Hint 活动“相机”可能是任何类型的物体。 因此,这些操作可⽤于如定位和瞄准 灯。 将活动相机移动到视图 参考 模式: 快捷键: 物体模式 Ctrl-Alt-Numpad0 匹配活动相机到常规(⾮相机)视图,以便在不必直接移动物体的情况下放置相 机。 相机视图定位0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
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