27-云原生赋能 AIoT 和边缘计算、云形态以及成熟度模型之道-高磊
可以结合私有云和公有各自的优势,尤 其是数据安全方面,这是客户使用公有 云的最大顾虑 • 在云原生产生之前,混合云架构就存在 了,云原生的混合云,除了具备传统混 合云的属性和特性,也同时具备了支撑 现在应用程序更好在不同云形态部署、 运行的能力。 • 云之间同步服务元数据为相同的服务治 理提供基础,同步镜像,为同一服务拓 展算力提供基础,同步Data,为隔离底 层云分布,在业务上的一致性上提供基 础。 • SLB会根据算力资源需要进行切流。 地位等同。 AWS Aliyun Azure 云中立 高级能力-分布式云(交付角度) 分布式云(Distributed Cloud)就是分布在不同地理位置的云,是公有云“进化”的最新形态 中心Region 传统公有云 分布式云 覆盖热点区域的 边缘数据中心 客户本地机房的边缘节点或者 边缘计算盒子 粗犷上云 低时延 高弹性 强合规 高级能力-去中心化云(服务角度) 中心Region 传统公有云 去中心云 靠近的小云相似 于混合云、多云 纳管或者分布式 整体服务对等 性能、安全可控, 满足可控信息互通 的要求 • 涵盖所有云,涵盖所有业务形态 • 满足性能、安全要求 • 满足云间通信 • 是未来下一代云,目前云厂商还在摸索阶段 • 有望成为云计算终极形式,云原生ServiceMesh以及 OAM等会得到更广阔空间的提升和发展。 20200 码力 | 20 页 | 5.17 MB | 5 月前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 如果视图相机未对齐,则视图将命名为“⽤户”加上视图相机的“透视"。 播放帧率 在播放动画时显⽰每秒钟的帧数(FPS)。 物体信息 括号中显⽰当前帧的序数。 接下来是 活动物体 的路径。 并且可选显⽰所 选 形态键 、尖括号(<>)及当前帧上的 标记 名称。 物体信息的颜⾊由 状态 颜⾊ (仅限关键帧)设置。 模式选择菜单。 物体模式 模式 是⾯向对象的特性,这意味着可⽤模式种类取决于 所选活动物体的类型——⼤多数模式仅启⽤默认 要同时编辑多个物体,只需选择多个物体并进⼊该模式。 当在模式中还可以使⽤⼤纲视图添加/删除物体,⽅法是从上下⽂菜单中 设置或清除模式,或者在物体数据图标上按 Ctrl-LMB。 只有活动物体才会⽤于显⽰形态键,UV图层等属性。 从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。 在多物体上可使⽤的操作类型有限制。 例如,不能将不同物体的顶点作为端点创建边。 导航 简介 导航Gizmo 漫游 视轨0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 如果视图相机未对齐,则视图将命名为“⽤户”加上视图相机的“透视"。 播放帧率 在播放动画时显⽰每秒钟的帧数(FPS)。 物体信息 括号中显⽰当前帧的序数。 接下来是 活动物体 的路径。 并且可选显⽰所 选 形态键 、尖括号(<>)及当前帧上的 标记 名称。 物体信息的颜⾊由 状态 颜⾊ (仅限关键帧)设置。 模式选择菜单。 物体模式 模式 是⾯向对象的特性,这意味着可⽤模式种类取决于 所选活动物体的类型——⼤多数模式仅启⽤默认 要同时编辑多个物体,只需选择多个物体并进⼊该模式。 当在模式中还可以使⽤⼤纲视图添加/删除物体,⽅法是从上下⽂菜单中 设置或清除模式,或者在物体数据图标上按 Ctrl-LMB。 只有活动物体才会⽤于显⽰形态键,UV图层等属性。 从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。 在多物体上可使⽤的操作类型有限制。 例如,不能将不同物体的顶点作为端点创建边。 Transferring Objects0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
improvements. 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 黄⾊: 运动轨迹 黄线: 关键帧 橙线: 形状关键帧 紫⾊: 预读帧 浅绿⾊线: ⽤于开始/结束关键帧 动画摄影表 简介 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或 动画摄影表 继 承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式。 动画摄影表模式允许您⼀次编辑多个动作,⽽其他模式专⽤于查看和编辑在不 同动画上下⽂中使⽤的特定数据块。 动画摄影表 动作编辑器 形态键编辑器 蜡笔 遮罩 缓存⽂件:Alembic Todo 2.78. 主要区域 导航 与⼤多数编辑器⼀样,您可以: 平移 通过单击并拖动(MMB)垂直(值)或⽔平(时间)平移视图。 缩放0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 如果视图相机未对齐,则视图将命名为“⽤户”加上视图相机的“透视"。 Playback FPS 在播放动画时显⽰每秒钟的帧数(FPS)。 物体信息 括号中显⽰当前帧的序数。 接下来是 活动物体 的路径。 并且可选显⽰所 选 形态键 、尖括号(<>)及当前帧上的 标记 名称。 物体信息的颜⾊由 状态 颜⾊ (仅限关键帧)设置。 模式选择菜单。 物体模式 模式 是⾯向对象的特性,这意味着可⽤模式种类取决于 所选活动物体的类型——⼤多数模式仅启⽤默认 要同时编辑多个物体,只需选择多个物体并进⼊该模式。 当在模式中还可以使⽤⼤纲视图添加/删除物体,⽅法是从上下⽂菜单中 设置或清除模式,或者在物体数据图标上按 Ctrl-LMB。 只有活动物体才会⽤于显⽰形态键,UV图层等属性。 从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。 在多物体上可使⽤的操作类型有限制。 例如,不能将不同物体的顶点作为端点创建边。 Transferring Objects0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3Blender v3.2 参考手册(简体中文版)
雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle improvements. 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 透视"。 Playback Frame Rate (FPS) 在播放动画时显⽰每秒钟的帧数(FPS)。 物体信息 括号中显⽰当前帧的序数。 接下来是 活动物体 的路径。 并且可选显⽰所 选 形态键 、尖括号(<>)及当前帧上的 标记 名称。 物体信息的颜⾊由 状态 颜⾊ (仅限关键帧)设置。 模式选择菜单。 物体模式 Modes are an object-oriented feature0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的 阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许 如果您尚未进⼊该模式,则只需选择所有物体并进⼊。 如果您已经处于此模式,可以通过在⼤纲的点上点击 Ctrl-LMB 将其他物 体引⼊其中。从模式中移出物体的⼯作⽅式相同。 ⼀些注意事项: 属性编辑器将仅显⽰活动物体的详细信息(形态键、UV映射... ) ,⽽不 是所有选定物体的详细信息。 从物体中选择任何元素都会使其成为活动元素。 您可以进⾏的编辑有限制。例如,您⽆法创建连接来⾃不同物体的顶点的 边。 导航 简介 导航操控器0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 如果您尚未进⼊该模式,则只需选择所有物体并进⼊。 如果您已经处于此模式,可以通过在⼤纲的点上点击 Ctrl-LMB 将其他物 体引⼊其中。从模式中移出物体的⼯作⽅式相同。 ⼀些注意事项: 属性编辑器将仅显⽰活动物体的详细信息(形态键、UV映射... ) ,⽽不 是所有选定物体的详细信息。 从物体中选择任何元素都会使其成为活动元素。 您可以进⾏的编辑有限制。例如,您⽆法创建连接来⾃不同物体的顶点的 边。 导航 简介 导航操控器0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
Visibility 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 5 ,因此( 0.5 , 0.5 )将是右上⾓。 2D光标的位置也可以使⽤ Shift-RMB 设置。 动画摄影表 简介 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 5 ,因此( 0.5 , 0.5 )将是右上⾓。 2D光标的位置也可以使⽤ Shift-RMB 设置。 动画摄影表 简介 动画摄影表模式 主要区域 编辑 控制 模式 动作编辑器 蜡笔 形态键 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来⾃经典的⼿绘动画制作过程,动画师将使⽤图表,准确显 ⽰每个绘图,声⾳和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
共 218 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 22