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  • pdf文档 运⾏在浏览器中的 P2P ⽹络 - 李敏成

    运⾏在浏览器中的 P2P ⽹络 李敏成 from RingsNetwork Montivation 连接所有钱包持有者 去中⼼化的 Pure P2P ⽹络 The Idea 最好的节点载体是浏览器 ⽤户群体 钱包插件 运⾏环境 How to P2P Did: Wallet Address E2E secure(sign/encryption): Wallet Discovery
    0 码力 | 23 页 | 1.74 MB | 1 年前
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  • pdf文档 02 TiDB Operator 架构与实现 付业成

    0 码力 | 47 页 | 1.73 MB | 5 月前
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  • pdf文档 2022年美团技术年货 合辑

    并不会随着网络训练的过程而调整。 近年来,也出现不少基于动态标签分配的方法,此类方法会根据训练过程中的网络输 出来分配正样本,从而可以产生更多高质量的正样本,继而又促进网络的正向优化。 例如,OTA[7] 通过将样本匹配建模成最佳传输问题,求得全局信息下的最佳样本匹 配策略以提升精度,但 OTA 由于使用了 Sinkhorn-Knopp 算法导致训练时间加长, 而 SimOTA[4] 算法使用 Top-K 近似策略来得到样本最佳匹配,大大加快了训练速 图模型对初始化特别敏感,同种模型精度波动可达 ±1% 的问题,采用了同模型的自 集成,同时生成多个同种模型,并取模型预测的平均值作为该种模型的输出结果,成 功降低了同种模型方差,提高了模型在不同数据集上的稳定性。第二层为不同模型集 成,为了有效地利用来自本地和全球邻域的信息,充分捕获图的不同性质,我们采用 加权集成了不同种类的图模型,进一步提高性能。同时针对在参数搜索阶段,需要同 时优化模型内参数 其他论文”、“作者撰写论文”、“作者属于机构”等类型的边相连,如下图 2 所示: 图 2 同质图与异质图的比较 我们把异质图视为多个二分图的叠加,每一个二分图对应于一种边类型。上述的学术 引用网络可以表示成“论文 - 引用 - 论文”、“作者 - 撰写 - 论文”、“作者 - 属于 - 机构”,共计三个二分图,同质图的 GNN 模型框架稍加修改即可在二分图上应用。 在此基础上,一个节点在不同的二分图
    0 码力 | 1356 页 | 45.90 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 (你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图,其中⼀ 个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值 被⽤作 "数值映射" 插⼜的输⼊,数值映射的所有 点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 ⼏何节点。 数据 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 浮点数(灰⾊) 表⽰该套接⼜ 接受/产⽣ 浮点数字。它可以是⼀个单⼀的数值,也可以是 ⼀个所谓的 "数值映射" 。(你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图,其中⼀ 个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映射" 插⼜的 输⼊,数值映射的所有点都被设置为相同的值。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作区之间切换。 ⼯作区位于顶栏。 装配器 选项卡 点击标签可在⼯作区之间进⾏切换。你也可以使⽤键盘快捷键 Ctrl-PageUp
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 ⼏何节点。 数据 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属性。 浮点数(灰⾊) 表⽰该套接⼜ 接受/产⽣ 浮点数字。它可以是⼀个单⼀的数值,也可以是⼀个 所谓的 "数值映射" 。(你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图,其中⼀个像素的 亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映射" 插⼜的输⼊,数值映
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作区之间切换。 ⼯作区位于顶栏。 装配器 选项卡 点击标签可在⼯作区之间进⾏切换。你也可以使⽤键盘快捷键 Ctrl-PageUp
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的 艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将 这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender 也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建 发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模 23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的 艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将 这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender 也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建 发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模 23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ :Linux和FreeBSD版,移植⾄OpenGL和X11。 1.3x – 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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