MoonBit月兔编程语言 现代编程思想 第四课 多元组, 结构体,枚举类型
0 码力 | 26 页 | 435.86 KB | 1 年前3C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程
CMAKE_CUDA_SEPARABLE_COMPILATION 选 项(设为 ON ),即可启用分离声明和定义的支持。 • 不过我还是建议把要相互调用的 __device__ 函数放在 同一个文件,这样方便编译器自动内联优化(第四课讲 过)。 两种开启方式:全局有效 or 仅针对单个程序 只对 main 这个程序启用: 对下方所有的程序启用(推荐): 顺便一提, CXX_STANDARD 和 CUDA_ARCHITECTURES 调度不对? 是编译器干的大好事! • 其实是编译器自作聪明优化了我们对 local_sum 的访 问,导致结果不对的。解决:把 local_sum 数组声明 为 volatile 禁止编译器优化(第四课介绍过)。 什么是线程组分歧( warp divergence ) • GPU 线程组( warp )中 32 个线程实际是 绑在一起执行的,就像 CPU 的 SIMD 那样。 因此如果出现分支(0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前3Go 入门指南(The way to Go)
c ) ( 译者注:关于 iota 的使用涉及到非常复杂多样的情况,这里作者解释的并不清晰,因为很难对 iota 的 用法进行直观的文字描述。如希望进一步了解,请观看视频教程 《Go编程基础》 第四课:常量与运算 符 ) iota 也可以用在表达式中,如: iota + 50 。在每遇到一个新的常量块或单个常量声明时, iota 都会 重置为 0( 简单地讲,每遇到一次 const 关键字,iota0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3Go 入门指南(The way to Go)
) ( 译者注:关于 iota 的使用涉及到非常复杂多样的情况,这里作者解释的并不清晰,因为很难对 iota 的用法进 行直观的文字描述。如希望进一步了解,请观看视频教程 《Go编程基础》 第四课:常量与运算符 ) iota 也可以用在表达式中,如: iota + 50 。在每遇到一个新的常量块或单个常量声明时, iota 都会重置 为 0( 简单地讲,每遇到一次 const0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3
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