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  • pdf文档 PyConChina2022-上海-Python Profiling原理深入探索与实践-羿莉

    Python Profiling 原理深入探索与实践 主讲人: 羿莉(萧羿) – 阿里云SLS Python Profiling 大纲 l背景概述 lPython Profiling的场景与技术原理 Ø场景:即时 vs 持续 Ø技术原理 确定剖析 vs 采样剖析 函数粒度vs 行粒度 物理时间vs CPU 时间 技术全景概览 技术细节探索 lPython Profiling的工具链和解决方案
    0 码力 | 28 页 | 12.73 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 云原生安全威胁分析与能力建设白皮书(来源:中国联通研究院)

    叶晓煜、张建荣、徐雷、潘松柏、冯强、张曼君、傅瑜、葛然、张小梅、徐 积森、滕开清 编写成员: 丁攀、郭新海、王戈、刘安、蓝鑫冲、牛金乐、李安坤、王琦、汤旭、雷新、 浦明、张小勇、白黎明、左伟震、范璟玮、许秀莉 云原生安全威胁分析与能力建设白皮书 9 一、云原生安全概述 近年来,云计算技术一直处于高速发展的过程中,并且随着公有云和私有云 的广泛应用,利用云计算作为承载业务运行的基础设施,已经成为了企业的首选。
    0 码力 | 72 页 | 2.44 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Rust 程序设计语言简体中文版

    1d1 现在我们要增加读取由 file_path 命令行参数指定的文件的功能。首先,需要一个用来测试 的示例文件:我们会用一个拥有多行少量文本且有一些重复单词的文件。示例 12-3 是一首艾 米莉·狄金森(Emily Dickinson)的诗,它正适合这个工作!在项目根目录创建一个文件 poem.txt ,并输入诗 “I’m nobody! Who are you?”: 文件名:poem.txt
    0 码力 | 600 页 | 12.99 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Rust 程序设计语言 简体中文版 1.85.0

    读取文件 现在我们要增加读取由 file_path 命令行参数指定的文件的功能。首先,需要一个用来测试的 示例文件:我们会用一个拥有多行少量文本且有一些重复单词的文件。示例 12-3 是一首艾米 莉·狄金森(Emily Dickinson)的诗,它正适合这个工作!在项目根目录创建一个文件 poem.txt,并输入诗 “I’m nobody! Who are you?”: 文件名:poem.txt
    0 码力 | 562 页 | 3.23 MB | 9 天前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    应该始终处于同⼀⾼度(相机坐标系中的Y轴)。 相机⾻骼(Camera Bone) 你可以将相机左右移动,它就会对相机的设置进⾏补偿,将两边的⾓进⾏ 定格。⽐如说,如果你把⾓固定在被摄体的两边,然后把相机向前移动, 就可以实现⾼效的多莉变焦(dolly zoom)效果。 模式(Modes) 2D绑定有两种操作模式:旋转和位移模式。你可以在插件的界⾯(Interface)中 切换这两种模式。 旋转模式是默认模式,会旋转相机对准并保持画⾯中的边⾓。⽽移位模式则是
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    应该始终处于同⼀⾼度(相机坐标系中的Y轴)。 相机⾻骼(Camera Bone) 你可以将相机左右移动,它就会对相机的设置进⾏补偿,将两边的⾓进⾏ 定格。⽐如说,如果你把⾓固定在被摄体的两边,然后把相机向前移动, 就可以实现⾼效的多莉变焦(dolly zoom)效果。 模式 2D绑定有两种操作模式:旋转和位移模式。你可以在插件的界⾯(Interface)中 切换这两种模式。 旋转模式是默认模式,会旋转相机对准并保持画⾯中的边⾓。⽽移位模式则是
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    应该始终处于同⼀⾼度(相机坐标系中的Y轴)。 相机⾻骼(Camera Bone) 你可以将相机左右移动,它就会对相机的设置进⾏补偿,将两边的⾓进⾏ 定格。⽐如说,如果你把⾓固定在被摄体的两边,然后把相机向前移动, 就可以实现⾼效的多莉变焦(dolly zoom)效果。 模式 2D绑定有两种操作模式:旋转和位移模式。你可以在插件的界⾯(Interface)中 切换这两种模式。 旋转模式是默认模式,会旋转相机对准并保持画⾯中的边⾓。⽽移位模式则是
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    扩散。 ⾃发光(发射) 它将被作为间接照明处理,在 SSR 和探头中可见。 玻璃/折射BSDF 不能折射光线。不⽀持贝克曼分布。参见 折射限制 。 光泽 BSDF 不⽀持贝克曼和阿什赫明-雪莉分布。 次表⾯散射 (SSS) 不⽀持随机游取采样。每个颜⾊通道半径由默认接⼜值指定。连⼊此接⼜ 的任何连线都将被忽略。纹理模糊对于 0.0 和 1.0 以外的任何值都不准确。 透明 BSDF
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    应该始终处于同⼀⾼度(相机坐标系中的Y轴)。 相机⾻骼(Camera Bone) 你可以将相机左右移动,它就会对相机的设置进⾏补偿,将两边的⾓进⾏ 定格。⽐如说,如果你把⾓固定在被摄体的两边,然后把相机向前移动, 就可以实现⾼效的多莉变焦(dolly zoom)效果。 模式 2D绑定有两种操作模式:旋转和位移模式。你可以在插件的界⾯(Interface)中 切换这两种模式。 旋转模式是默认模式,会旋转相机对准并保持画⾯中的边⾓。⽽移位模式则是
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    扩散。 ⾃发光(发射) 它将被作为间接照明处理,在 SSR 和探头中可见。 玻璃/折射BSDF 不能折射光线。不⽀持贝克曼分布。参见 折射限制 。 光泽 BSDF 不⽀持贝克曼和阿什赫明-雪莉分布。 次表⾯散射 (SSS) 不⽀持随机游取采样。每个颜⾊通道半径由默认接⼜值指定。连⼊此接⼜ 的任何连线都将被忽略。纹理模糊对于 0.0 和 1.0 以外的任何值都不准确。 透明 BSDF
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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