深度揭秘Greenplum开源数据库透明加密
深度揭秘Greenplum开源数据库 透明加密 Greenplum 研发工程师 王淏舟 1. 我们所面临的问题 2. 基于pgcypto的数据加密方案 3. GPDB数据透明加密方案设计 4. GPDB数据透明加解密流程 5. 总结 我们所面临的问题 什么是Greenplum数据库 一款开源的HTAP数据库: • MPP架构 • 完整的事务+ACID+标准SQL支持 • 支持上千个节点的部署 com/greenplum-db/gpdb Recall GPDB数据透明加密方案设计 GPDB TDE GPDB透明加密 加密目标 • 表数据 • 预写日志数据 • 主从节点所有数据 • 索引及其他表辅助数据 • 磁盘缓存文件 设计目标 • 对用户和数据库透明 • 高性能,使用CPU加密指令集 • 内核原生 GPDB透明加密 加密 Planer TDE key Data (plain) GPDB透明加密 解密 Query Planer Executeor Index pruning optimizing Data (Encrypted) GPDB透明加密 解密 Query Planer Executeor Data (plain) Index pruning optimizing Data (Encrypted) TDE key GPDB透明加密 解密0 码力 | 48 页 | 10.19 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 最重要的方面, 而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混合模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 变形笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像 的所有工具都能在矢量图层上绘制形状。在颜料图层中的矢量形状可以使 用笔刷预设来进行描边,但在矢量图层中的矢量形状则不行。 选区工具 选区工具可以圈选一定的区域,限制其他工具只能在这个区域内进行操 作。选区本身也可以作为透明度蒙版进行编辑,与传统绘画使用的留白液 异曲同工。 导线工具 包括网格和辅助尺等。 变形工具 这组工具可以对选区内容、形状甚至整个图层进行变形操作。 所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3Krita 5.2 中文手册
模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 不会事 无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混合模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 变形笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是 有工具都能在矢量图层上绘制形状。在颜料图层中的矢量形状可以使用笔刷预 设来进行描边,但在矢量图层中的矢量形状则不行。 选区工具 选区工具可以圈选一定的区域,限制其他工具只能在这个区域内进行操作。选 区本身也可以作为透明度蒙版进行编辑,与传统绘画使用的留白液异曲同工。 导线工具 包括网格和辅助尺等。 变形工具 这组工具可以对选区内容、形状甚至整个图层进行变形操作。 所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册的0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A
模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 读者介绍最重要的方面,而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的 方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混合模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 变形笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图 笔刷工具外的所有工具都能在矢量图层上绘制形状。在颜料图 层中的矢量形状可以使用笔刷预设来进行描边,但在矢量图层 中的矢量形状则不行。 选区工具 选区工具可以圈选一定的区域,限制其他工具只能在这个区域 内进行操作。选区本身也可以作为透明度蒙版进行编辑,与传 统绘画使用的留白液异曲同工。 导线工具 包括网格和辅助尺等。 变形工具 这组工具可以对选区内容、形状甚至整个图层进行变形操作。 所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A
模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 最重要的方面, 而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混合模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 变形笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像 的所有工具都能在矢量图层上绘制形状。在颜料图层中的矢量形状可以使 用笔刷预设来进行描边,但在矢量图层中的矢量形状则不行。 选区工具 选区工具可以圈选一定的区域,限制其他工具只能在这个区域内进行操 作。选区本身也可以作为透明度蒙版进行编辑,与传统绘画使用的留白液 异曲同工。 导线工具 包括网格和辅助尺等。 变形工具 这组工具可以对选区内容、形状甚至整个图层进行变形操作。 所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
备份⽂件 模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显⽰模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建⽴选区 像素选区和⽮量选区 选区⼯具的常⽤配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 读者介绍最重要的⽅⾯,⽽不会事⽆巨细地展开讲述每个知识点的 ⽅⽅⾯⾯。 ⽬录 基础概念 栅格图像和⽮量图形 图像、视图和窗⼝ 图像 视图 ⼯具⾯板 窗⼝ 画布 图层和合成 ⼯具 笔刷引擎 ⾊彩 透明度 混⾊模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、⽹格和导线 客制化 栅格图像和⽮量图形 Krita 是⼀款栅格图像处理软件,但它也具备⼀定的⽮量图形编辑 笔刷⼯具外的所有⼯具都能在⽮量图层上绘制形状。在颜料图 层中的⽮量形状可以使⽤笔刷预设来进⾏描边,但在⽮量图层 中的⽮量形状则不⾏。 选区⼯具 选区⼯具可以圈选⼀定的区域,限制其他⼯具只能在这个区域 内进⾏操作。选区本⾝也可以作为透明度蒙版进⾏编辑,与传 统绘画使⽤的留⽩液异曲同⼯。 导线⼯具 包括⽹格和辅助尺等。 变形⼯具 这组⼯具可以对选区内容、形状甚⾄整个图层进⾏变形操作。 所有这些⼯具都可以在⼯具箱中找到。它们的详细功能和操作可以0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A
备份文件 模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 插件 Krita Python 最重要的方面, 而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混色模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像 的所有工具都能在矢量图层上绘制形状。在颜料图层中的矢量形状可以使 用笔刷预设来进行描边,但在矢量图层中的矢量形状则不行。 选区工具 选区工具可以圈选一定的区域,限制其他工具只能在这个区域内进行操 作。选区本身也可以作为透明度蒙版进行编辑,与传统绘画使用的留白液 异曲同工。 导线工具 包括网格和辅助尺等。 变形工具 这组工具可以对选区内容、形状甚至整个图层进行变形操作。 所有这些工具都可以在工具箱中找到。它们的详细功能和操作可以在参考手册0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3菟葵 - 在 Krita 中复现 SAI 的图层混合模式 - 2020-11-24A
项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 sai 的“发光”图层混合模式=ps 的“线性减淡(添加)”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状图 层”的勾选。 然后对着 krita 里的图层右键-图层样式-会发现混合选项尚未实现,这意味着没法直接复现…… 不过没关系,可以稍微绕一下来复现 1、根据鼠标光标移动“透明形状图层”悬停显示的说明 也就是说,去掉勾选后不使用图层透明度来确定内部的形状和效果。 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 据此两条可得,在黑色图层上绘画就等于去掉“透明形状图层”勾选,并且黑色不会影响“线性减淡 (添加)”图层混合模式。 sai 的“发光”图层混合模式=ps 的“线性减淡(添加)”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状图 层”的勾选。=krita 里新建一个图层填充黑色在改成“线性减淡-添加”图层混合模式然后在上面绘制(也 可以 合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 sai 的“阴影”图层混合模式=ps 的“线性加深”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状图层”的勾选。 然后对着 krita 里的图层右键-图层样式-会发现混合选项尚未实现,这意味着没法直接复现…… 不过没关系,可以稍微绕一下来复现 1、根据鼠标光标移动“透明形状图层”悬停显示的说明 也就是说,去掉勾选后不使用图层透明度来确定内部的形状和效果。0 码力 | 14 页 | 257.52 KB | 1 年前3菟葵 - Krita 快速入门 - 2021-06-18
蓝色表示这个图层被选中了,选中什么图层就能对什么图层进 行操作。 除了直接点击图层面板上的图层来选择图层, 也可以按住 R 点击图层上的内容来选择那个内容所在的图层, (Shift+R 可以连续选择多个) 图层 图层就像是透明塑料片,不同图层上制作不同的内容, 最终按从上往下遮盖合成显示(实际中会优先合成图层 组内的,除非图层组设置为穿透混合模式) 图层混合模式 写着正常的那可以切换选中图层的混合模式 图层默混合 org/zh_CN/reference_manual/blending_modes.html 图层不透明度 写着不透明度 100%的地方就是用来调整选中图层不透明度的地方,数值越低越透明,数值越高越不透明。 如果图层上本身就有某些笔刷画出来的半透明效果,那么以图层不透明度 100%时画上去的半透明效果为 最不透明。 新建颜料图层 颜料图层就是平常在上面绘画的图层,图标为 Ins/点击方框十字图标 命名图层 图层上盖满画布的纯白色不见了,变成了灰白棋盘格 在 krita 中,透明会用灰白棋盘格代表 调整图层所在层级 直接拖拽图层到想要的位置松开 锁定图层 点击没锁上的小锁标志(蓝圈),变为高亮小锁(红圈)就锁定了。 有锁图标表示这个图层已经被锁定了,无法对它进行操作,除了隐藏/显示图层,如果要对它进行操作需 要解除锁定。 锁定透明 锁定透明是为了防止不小心涂到已有颜色区域外而存在的功能。 比如我想在0 码力 | 29 页 | 1.82 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以指出场景 中的特定细节。 注释层 当注释⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在 侧边栏 ‣ 视图 ‣ 注释 ⾯板中找 到。 不透明度 调整现有和新的笔画的不透明度。 厚(宽)度 调整线段的厚度。 洋葱⽪ 显⽰当前帧之前和之后的笔画的重影图像。洋葱换肤只在3D视⼜和序列器中 起作⽤。请参阅蜡笔的⽂档,以获得对 洋葱⽪ 的解释。 之前/之后 在3D视⼜中的显⽰⽅式。 视图叠加层 改变 叠加层 在 3D 视⼜中的显⽰⽅式。 X光 Alt-Z 使整个场景透明,允许您查看和选择否则会被遮挡的项⽬。这是 视⼜着⾊ 弹出窗⼜中的X射线选项的快捷⽅式。 在姿势模式下,此同⼀按钮控制具有其⾃⾝单独开启/关闭状态的不同设 置。它不是使场景透明,⽽是在任何⼏何体前⾯显⽰⾻骼。 视图着⾊ 更改3D视图的 着⾊ 。 ⼯具栏区块 ⼯具栏包含取决于当前模式的⼯具(例如,0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
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