Pivotal Greenplum 5: 新一代数据平台
Adams、 Dan Baskette、 Cesar Rojas pivotal.io/cn 白皮书 2 © Copyright 2017 Pivotal Software, Inc.保留所有权利。 PIVOTAL GREENPLUM 5:新一代数据平台 目录 关于本白皮书 ....................................................... ...............................9 pivotal.io/cn 白皮书 3 © Copyright 2017 Pivotal Software, Inc.保留所有权利。 PIVOTAL GREENPLUM 5:新一代数据平台 关于本白皮书 Pivotal 最近推出全球第一个开源、支持多云的高级分析数据平台——Pivotal Greenplum 5。本白皮书着眼介绍 能够管理各种规模的数据卷,数 据量从数 GB 到数 PB 不等。 pivotal.io/cn 白皮书 4 © Copyright 2017 Pivotal Software, Inc.保留所有权利。 PIVOTAL GREENPLUM 5:新一代数据平台 图 1:Pivotal Greenplum 5:新一代数据平台。 以开源创新替代专有分析环境 为了支持 Greenplum 的后续发展,Pivotal0 码力 | 9 页 | 690.33 KB | 1 年前3动手学深度学习 v2.0
包含d个特征时,我们将预测结果ˆy (通常使用“尖角”符号表示y的估计值)表示为: ˆy = w1x1 + ... + wdxd + b. (3.1.2) 将所有特征放到向量x ∈ Rd中,并将所有权重放到向量w ∈ Rd中,我们可以用点积形式来简洁地表达模型: ˆy = w⊤x + b. (3.1.3) 在 (3.1.3)中,向量x对应于单个数据样本的特征。用符号表示的矩阵X ∈ Rn×d 图3.4.1: softmax回归是一种单层神经网络 为了更简洁地表达模型,我们仍然使用线性代数符号。通过向量形式表达为o = Wx + b,这是一种更适合数 学和编写代码的形式。由此,我们已经将所有权重放到一个3 × 4矩阵中。对于给定数据样本的特征x,我们 的输出是由权重与输入特征进行矩阵‐向量乘法再加上偏置b得到的。 106 3. 线性神经网络 3.4.3 全连接层的参数开销 正如我 交互作用。对于每个特征,线性模型必须指定正的或负的权重,而忽略其他特征。 泛化性和灵活性之间的这种基本权衡被描述为偏差-方差权衡(bias‐variance tradeoff)。线性模型有很高的 偏差:它们只能表示一小类函数。然而,这些模型的方差很低:它们在不同的随机数据样本上可以得出相似 的结果。 深度神经网络位于偏差‐方差谱的另一端。与线性模型不同,神经网络并不局限于单独查看每个特征,而是学 习特征之间的交0 码力 | 797 页 | 29.45 MB | 1 年前32021 中国开源年度报告
用的,但是企业应根据自身社区以及产品情况进行商业道路的选择。 资本方是促进开源市场发展的重要参与方。对于投资机构来讲,在对 一个开源项目进行判断时往往会综合考虑以下几点 :在产品开发阶段 重点要看企业是否拥有代码所有权和控制权以及是否具备国际竞争力; 社区运营阶段主要看企业是否具备足够强的运营能力 ;而在商业化探 索阶段,市场匹配能力与商业模式的成熟度将成为主要关注点。 作为领域内最早关注并持续耕耘开源的机构,云启资本曾在早期成 加面向开发者的会议与在线讨论会, 并撰写有关该项目的技术文章、参与论坛等等方式进行项目的宣传。要注意的是,在此阶段可能会发生 社区成熟度落后于宣传热度而导致的断层,开源项目发展路径和用户需求出现偏差,或者优化迭代速度 无法满足用户要求,造成用户流失,社区死亡。因此,在这个阶段对项目和社区的大量投入是非常必要的, 如果可以跨越这一阶段,会迎来快速增长时期。 图表 16 :开源社区成熟度曲线 93 4 投资——如何找到下一个开源独角兽 4.1 成功商业开源项目判断标准 图表 25 :不同阶段投资人对开源项目的判断要点 资料来源:云启资本 4.1.1 拥有代码所有权和控制权——产品开发阶段 拥有代码所有权和控制权意味着拥有项目主导权、开发自主权、知识产权和商业模式选择权。一个 开源软件如果要成功地商业化,最好背后只有一家商业化公司。这也是一个历史教训,Cloudera 和0 码力 | 132 页 | 14.24 MB | 1 年前3Comprehensive Rust(简体中文) 202412
99 19.2 内存管理方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 19.3 所有权 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 3 19.4 移动语义 . 0); return &point; } • 引用被称为“借用”了其所引用的值,这对于不熟悉指针的学生来说是一个很好的模型:代码可以通 过引用来访问值,但原始变量仍然保有对该值的“所有权”。本课程会在第 3 天详细介绍所有权。 43 • 引用是以指针的形式实现的,其关键优势在于它们可以比其所指的内容小得多。熟悉 C 或 C++ 的学 生会将引用视为指针。本课程的后续部分将介绍 Rust 如何防止因使用原始指针而导致的内存安全 会跟踪所有引用的生命周期,以确保它们存在足够长的时间。在安全的 Rust 中不会出现悬空 引用。x_axis 会返回对 point 的引用,但 point 会在该函数返回时取消分配,因此不会进行编 译。 • 我们会在讲到所有权(ownership)时详细讨论借用(borrow)。 9.2 独占引用 独占引用(也称为可变引用)允许更改其所引用的值。它们的类型为&mut T。 fn main() { let mut point0 码力 | 359 页 | 1.33 MB | 10 月前32021 中国开源年度报告
product situation. 资本方是促进开源市场发展的重要参与方。对于投资机构来讲,在对一个开源项目进行判断时 往往会综合考虑以下几点:在产品开发阶段重点要看企业是否拥有代码所有权和控制权以及是 否具备国际竞争力;社区运营阶段主要看企业是否具备足够强的运营能力;而在商业化探索阶 段,市场匹配能力与商业模式的成熟度将成为主要关注点。 Capital is an essential 参加面向开发者的会议与在线讨论会,并撰写有关该项目的技术文章、参与论坛等等方式进行 项目的宣传。要注意的是,在此阶段可能会发生社区成熟度落后于宣传热度而导致的断层,开 源项目发展路径和用户需求出现偏差,或者优化迭代速度无法满足用户要求,造成用户流失, 社区死亡。因此,在这个阶段对项目和社区的大量投入是非常必要的,如果可以跨越这一阶段, 会迎来快速增长时期。 When an open source stages 资料来源:云启资本 Source: Yunqi Partners 4.1.1 拥有代码所有权和控制权——产品开发阶段 Ownership and control of the code - the product development stage 拥有代码所有权和控制权意味着拥有项目主导权、开发自主权、知识产权和商业模式选择权。 一个开源软件如果要成功地商业化,最好0 码力 | 199 页 | 9.63 MB | 1 年前3Zabbix 6.0 Manual
或类似媒介上,但前提 是该文档与软件在相同的媒介一起传播。任何其他用途,例如复制或使用该文档,使用全部或部分文档进行出版,需要事先获得 Zabbix 书面授权同意。Zabbix 对此文档以上未明确授权的所有文件保留所有权。 1. 简介 请使用侧边栏访问简介部分中的内容。 1 手册结构 结构 本手册的内容分为多个部分和小节,以便您轻松访问感兴趣的特定主题。 当您导航到各个部分时,请确保展开部分文件夹以显示子文件和各个页面中包含的全部内容。 vfs.dir.get[] - 以 JSON 格式返回目录文件列表 • vfs.file.get[] - 以 JSON 格式返回有关文件的信息 • vfs.file.owner[] - 返回文件的所有权 • vfs.file.permissions[] - 返回一个 4 位字符串,其中包含具有 Unix 权限的八进制数 此外: • vfs.file.cksum[] 支持第二个 mode 参数(crc32 可用的基线监控选项集已通过两个新功能 baselinedev 和 baselinewma 进行了扩展。 • baselinedev - 将上一个数据周期与前一 season 的相同数据周期进行比较,返回偏差数; • baselinewma - 通过使用加权移动平均算法对多个相等时间段 (’seasons’) 中同一时间范围内的数据进行平均来计算基线。 在这些函数的上下文中,术语’season’ 指0 码力 | 1741 页 | 22.78 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单:: 菜单:: 快捷键:: 编辑 ‣ 复制 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 编辑 ‣0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 Easing Functions. 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应的设置 可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 后视图: 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要进⼊下⼀个关键帧的 时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 弹跳: 指数衰减的抛物 驱动程 序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应⽤的所有这些修改器、驱动 程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建的关键帧动画 ⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单: 编辑 ‣ 复制 快捷键: Alt-D 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 菜单:0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单: 菜单: 快捷键: 编辑 ‣ 复制 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 编辑 ‣ 关联复制0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单: 菜单: 快捷键: 编辑 ‣ 复制 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 编辑 ‣ 关联复制0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
共 327 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 33