Krita 5.2 브로셔
2 설명서에 오신 것을 환영합니다! Krita는 디지털 아티스트를 위해 디자인된 스케치 및 페인팅 프로그램입니다. Krita 개발 에 대한 우리의 비전은 다음과 같습니다. Krita는 자유 오픈 소스 크로스 플랫폼 애플리케이션으로, 처음부터 디지털 아트 파 일을 만들 수 있는 엔드 투 엔드 솔루션을 제공합니다. Krita는 빈번하고 장기간에 초 점을 맞춘 최적화되어 있습니다. 구체적으로 지원되는 그림 분야는 일러스트 레이션, 컨셉 아트, 무광택 페인팅, 텍스처, 만화 및 애니메이션입니다. 사용자와 함 께 개발된 Krita는 실제 요구 사항과 작업 흐름을 지원하는 앱입니다. Krita는 개방형 표준을 지원하고 다른 앱과 상호 운용됩니다. Krita의 도구는 위의 비전을 염두에 두고 개발되었습니다. 다른 래스터 편집기와 갖추고 있지만, 디지털 페인팅과 예술 작품을 처음부터 제작할 수 있는 강력한 도구를 제공하는 것이 목적입니다. Krita의 기능을 익히면서 알게 되겠지만, Photoshop을 대체할 수 있는 목적으로 개발되지 않았습니다. 즉, Krita의 도구는 디지털 페인팅, 컨셉 아트, 일러스트레이션 및 텍스처링에 초점을 맞춘 반면, 다른 프로그램에서는 사진을 자 르고 붙이는0 码力 | 1531 页 | 79.11 MB | 1 年前3The RISC-V Reader: An Open Architecture AtlasFirst Edition, 1.0.0 - 2021
4세대 RISC(Reduced Instruction Set Computer) 프로젝 트를 이끌었고, 이 프로젝트에서 Berkeley의 최신 RISC를 “RISC Five”로 명명하도록 영감을 받았다. Andrew Waterman과 함께 RISC-V의 네 명의 아키텍트 중 한 명이었다. RISC외에 그의 가장 잘 알려진 연구 프로젝트는 RAID(Redundant National Academy of Engineering, National Academy of Sciences, Silicon Valley Engi- neering 명예의 전당 뿐만 아니라 컴퓨터 역사 박물관, ACM, IEEE 및 AAAS 조직의 펠로우로 임명되는 것을 포함한 35개의 영예로 이어졌다. 그의 교수상은 Distinguished Teaching Aware Authors Association)에서도 컴퓨터 구조 교재와 소프트웨어 공학 교재로 Textbook Excellence Awards (“Texty”)를 수상했다. 그 는 UCLA에서 모든 학위를 받았고, Outstanding Engineering Academic Alumni Award 를 수여받았다. 그는 남부 캘리포니아에서 자랐고, 아들과 함께 축구를0 码力 | 232 页 | 5.16 MB | 1 年前3Comprehensive Rust(한국어) 202412
23 4.2 Rust 의이점 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 4.3 플레이그라운드 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 5 타입 및값 26 5.1 Hello World 및범위 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.4.1 범위 (Scopes) 와쉐도잉 (Shadowing) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.5 함수 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 매크로 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 6.7 연습문제: 콜라츠수열 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 6.7.1 해답 . . . . . . . . . .0 码力 | 369 页 | 1.29 MB | 10 月前3Comprehensive Rust
23 4.2 Rust 의이점 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 4.3 플레이그라운드 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 5 타입 및값 26 5.1 Hello World 및범위 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.4.1 범위 (Scopes) 와쉐도잉 (Shadowing) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6.5 함수 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 매크로 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 6.7 연습문제: 콜라츠수열 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 6.7.1 해답 . . . . . . . . . .0 码力 | 368 页 | 1.29 MB | 1 年前3PlantUML 을사용해서 UML 그리기 - PlantUML 언어참조가이드(Version 1.2019.9)
PlantUML 을사용해서 UML 그리기 PlantUML 언어참조가이드 (Version 1.2019.9) PlantUML 은다이어그램을빠르게작성하기위한오픈소스프로젝트입니다. • 시퀀스다이어그램 • 유즈케이스다이어그램 • 클래스다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description Language (SDL) • Ditaa diagram • Gantt diagram • MindMap diagram 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며0 码力 | 172 页 | 1.97 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.6 언어참조가이드
PlantUML 을사용해서 UML 그리기 PlantUML 언어참조가이드 (Version 1.2019.6) PlantUML 은다이어그램을빠르게작성하기위한오픈소스프로젝트입니다. • 시퀀스다이어그램 • 유즈케이스다이어그램 • 클래스다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description Language (SDL) • Ditaa diagram • Gantt diagram • MindMap diagram 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며0 码力 | 172 页 | 1.95 MB | 1 年前3PlantUML 을사용해서 UML 그리기 - PlantUML 언어참조가이드(Version 1.2020.23)
PlantUML 을사용해서 UML 그리기 PlantUML 언어참조가이드 (Version 1.2020.23) PlantUML 은다이어그램을빠르게작성하기위한오픈소스프로젝트입니다. • 시퀀스다이어그램 • 유즈케이스다이어그램 • 클래스다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment Deployment diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • JSON Data • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description Language (SDL) • Ditaa diagram • Gantt diagram • 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며0 码力 | 307 页 | 3.16 MB | 1 年前3PlantUML 1.2020.22 언어참조가이드
PlantUML 을사용해서 UML 그리기 PlantUML 언어참조가이드 (Version 1.2020.22) PlantUML 은다이어그램을빠르게작성하기위한오픈소스프로젝트입니다. • 시퀀스다이어그램 • 유즈케이스다이어그램 • 클래스다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment Deployment diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • JSON Data • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description Language (SDL) • Ditaa diagram • Gantt diagram • 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참여자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참여자들은명시적으로선언하지않아도된 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다. 이는시퀀스다이어그램에만적용되며0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.1 언어참조가이드
PlantUML 을사용해서 UML 그리기 PlantUML 언어참조가이드 (Version 1.2019.1) PlantUML 은다이어그램을빠르게작성하기위한오픈소스프로젝트입니다. • 시퀀스다이어그램 • 유즈케이스다이어그램 • 클래스다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description Language (SDL) • Ditaa diagram • Gantt diagram • Mathematic with JLaTeXMath notation 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참가자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참가자들은명시적으로선언되지않아야한 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다0 码力 | 146 页 | 1.89 MB | 1 年前3PlantUML 을사용해서 UML 그리기 - PlantUML 언어참조가이드(Version 1.2019.2)
PlantUML 을사용해서 UML 그리기 PlantUML 언어참조가이드 (Version 1.2019.2) PlantUML 은다이어그램을빠르게작성하기위한오픈소스프로젝트입니다. • 시퀀스다이어그램 • 유즈케이스다이어그램 • 클래스다이어그램 • 액티비티다이어그램 • 컴포넌트다이어그램 • 상태다이어그램 • 객체다이어그램 • Deployment diagram diagram • Timing diagram 다음의 UML 이외의다이어그램도지원함: • Wireframe graphical interface • Archimate diagram • Specification and Description Language (SDL) • Ditaa diagram • Gantt diagram • Mathematic with JLaTeXMath notation 간단하고직관적인언어를사용해다이어그램을정의할수있습니다. 1 시퀀스다이어그램 1 시퀀스다이어그램 1.1 기본예제 시퀀스 -> 는두참가자들사이의메시지를그리기위해사용된다. 참가자들은명시적으로선언되지않아야한 다. 점선화살표를만들기위해서는 --> 를사용한다. 또한 <-과 <--를사용할수있다. 출력되는그림은변경되지않지만, 가독성을향상시키는데사용할수있다0 码力 | 158 页 | 1.76 MB | 1 年前3
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