pdf文档 Kicad 5.1 Plugins

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摘要
文档详细介绍了Kicad 5.1插件系统,重点说明了如何开发基本和高级的3D插件。内容包括安装和构建插件所需的工具如CMake,Kicad头文件和Scene Graph库。文档提供了两个插件示例,展示了插件结构和功能扩展。Scenegraph类API与VRML2.0静态场景图兼容,定义了节点类型和版本信息。插件开发需正确实现API函数,管理版本信息,并使用CMake进行构建和链接。
AI总结
以下是对文档《Kicad 5.1 Plugins》的总结,内容以简洁明了的语言呈现,重点突出核心观点和关键信息: --- ### 文档概述 该文档主要介绍了KiCad 5.1插件系统,特别是3D插件的开发接口和实现细节,包括插件类的功能、教程示例以及场景图API的说明。 --- ### 1. 插件系统概述 KiCad插件系统允许开发者扩展软件功能。本文档专注于3D插件(`PLUGIN_3D`类)的开发,涵盖插件的基本实现、功能扩展以及场景图API的使用。 --- ### 2. 插件功能接口 插件需要实现的核心接口包括: - **扩展支持**:通过`GetModelExtension`和`GetNExtensions`接口,提供插件支持的文件扩展名。 - **文件过滤**:通过`GetFileFilter`和`GetNFilters`接口,提供文件浏览时的过滤器。 - **可视化接口**:通过`CanRender`和`Load`接口,判断插件是否支持模型渲染及加载特定模型数据。 - **版本信息**:插件需定义自身的版本信息(如`PLUGIN_3D_DEMO1_MAJOR`、`PLUGIN_3D_DEMO1_MINOR`等)。 --- ### 3. 教程:3D插件开发 文档通过两个简单的插件示例(`PLUGIN_3D_DEMO1`和`PLUGIN_3D_DEMO2`)指导用户完成插件开发。 #### 3.1 基础插件开发 - 描述了一个最基础的3D插件`PLUGIN_3D_DEMO1`,其主要功能是提供文件扩展名和过滤器。 - 插件实现了所有插件类的基本接口,但不提供渲染功能(`CanRender`返回`false`)。 - 开发环境要求包括CMake、KiCad插件头文件和场景图库`kicad_3dsg`。 #### 3.2 高级插件开发 - 描述了插件`PLUGIN_3D_DEMO2`,其不仅支持文件扩展名和过滤,还能实现简单的3D模型渲染。 - 示例中使用了KiCad场景图API,通过`IFSG_TRANSFORM`、`IFSG_SHAPE`等接口构建场景图结构,定义了模型的几何数据、材质和颜色。 --- ### 4. 场景图API - 场景图API由头文件`ifsg_all.h`定义,主要用于构建与VRML2.0兼容的静态场景图。 - API包含多个命名空间和类,如`S3D`命名空间下的`SGTYPES`枚举,用于定义场景图节点类型。 - 描述了基本数据类型(`sg_base.h`)和场景图版本信息(`sg_version.h`)。 --- ### 5. 构建插件 - 使用CMake构建插件,需配置`FindPackage`脚本以自动检测KiCad头文件和库文件。 - 示例代码提供了插件的基本实现框架,可作为模板用于开发更复杂的插件。 --- ### 其他信息 - **版权与许可**:文档采用GPL或Creative Commons Attribution License,用户可自由分布和修改。 - **反馈渠道**:包括KiCad文档、软件和国际化问题的反馈地址。 - **版本信息**:文档发布于2016年1月29日,适用于KiCad 5.1版本。 --- ### 核心总结 - 文档详细介绍了KiCad 3D插件的开发接口和实现步骤,通过简单的示例帮助开发者理解插件的基本功能和扩展能力。 - 3D插件需实现文件扩展名支持、文件过滤和可视化接口,并可通过场景图API构建复杂的3D模型结构。 --- 以上为文档内容的简要总结,涵盖了插件系统的核心功能和开发流程,语言简洁,重点突出关键信息。
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