人工智能安全治理框架 1.0
全国网络安全标准化技术委员会 2024年9月 人工智能 安全治理框架1. 人工智能安全治理原则 …………………………………… 1 2. 人工智能安全治理框架构成 ……………………………… 2 3. 人工智能安全风险分类 …………………………………… 3 3.1 人工智能内生安全风险 ……………………………… 3 3.2 人工智能应用安全风险 ……………………………… 5 4. 技术应对措施 ……………………………………………… 7 4.1 针对人工智能内生安全风险 ………………………… 7 4.2 针对人工智能应用安全风险 ………………………… 9 5. 综合治理措施 ……………………………………………… 10 6. 人工智能安全开发应用指引 ……………………………… 12 6.1 模型算法研发者安全开发指引 ……………………… 12 6.2 人工智能服务提供者安全指引 ……………………… 13 15 目 录- 1 - 人工智能安全治理框架 人工智能是人类发展新领域,给世界带来巨大机遇,也带来各类风险挑战。 落实《全球人工智能治理倡议》,遵循“以人为本、智能向善”的发展方向,为 推动政府、国际组织、企业、科研院所、民间机构和社会公众等各方,就人工 智能安全治理达成共识、协调一致,有效防范化解人工智能安全风险,制定本 框架。 1. 人工智能安全治理原则 秉持共同、综合、合0 码力 | 20 页 | 3.79 MB | 29 天前3国家人工智能产业综合标准化体系建设指南(2024版)
1 国家人工智能产业综合标准化体系建设指南 (2024版) 为深入贯彻落实党中央、国务院关于加快发展人工智能 的部署要求,贯彻落实《国家标准化发展纲要》《全球人工 智能治理倡议》,进一步加强人工智能标准化工作系统谋划, 加快构建满足人工智能产业高质量发展和“人工智能+”高水 平赋能需求的标准体系,夯实标准对推动技术进步、促进企 业发展、引领产业升级、保障产业安全的支撑作用,更好推 进人工智能赋能新型工业化,特制定本指南。 一、产业发展现状 人工智能是引领新一轮科技革命和产业变革的基础性 和战略性技术,正成为发展新质生产力的重要引擎,加速和 实体经济深度融合,全面赋能新型工业化,深刻改变工业生 产模式和经济发展形态,将对加快建设制造强国、网络强国 和数字中国发挥重要的支撑作用。人工智能产业链包括基础 层、框架层、模型层、应用层等 4 个部分。其中,基础层主 深度学习框架和工具,模型层主要是指大模型等技术和产 品,应用层主要是指人工智能技术在行业场景的应用。近年 来,我国人工智能产业在技术创新、产品创造和行业应用等 方面实现快速发展,形成庞大市场规模。伴随以大模型为代 2 表的新技术加速迭代,人工智能产业呈现出创新技术群体突 破、行业应用融合发展、国际合作深度协同等新特点,亟需 完善人工智能产业标准体系。 二、总体要求 以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯0 码力 | 13 页 | 701.84 KB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
挤出各个⾯ 内插⾯ 尖分⾯ 三⾓⾯ 三⾓⾯ -> 四边⾯ ⾯实体化 线框 Fill(填充) 栅格填充 完美建⾯ 交集(切割) 交集(布尔) 焊接边线到⾯ 平滑着⾊与平直着⾊ ⾯数据 UV⼯具 展开 智能UV投射 光照贴图拼排 沿活动四边⾯展开 块⾯投影 Cylinder Projection Sphere Projection 从视⾓投影 从视⾓投影(限界) 重置 简介 Blender提供了各种⽹格编辑⼯具,⽤于添加、 可以共⽤图像的同⼀部分。这样⾯映射后占⽤的图像会更少。 智能UV投射 参考 3D Viewport 编辑模式 UV ‣ 智能UV投影 U 智能UV投射会基于⾓度阈值(⾓度变化)切分⽹格。它提供了对创建⾃动缝合线 的精细控制。该⽅法适⽤于简单和复杂的⼏何形状,如机械零件或建筑。 该功能会检测物体的形状,选中⾯以及其与其他⾯的关系,根据这些信息和⽤ 户设置的参数创建UV映射。 在下⾯的例⼦⾥,智能映射将⽴⽅体的所有⾯映射为上下各3个⾯的整齐排 为上下各3个⾯的整齐排 列,⽴⽅体的6个⾯调整为与原物体表⾯⼀样的⽅形。 编辑器: 模式: 菜单: ⽴⽅体的智能UV投射。 对于更加复杂的机械物体,该⼯具可以⾮常快速且轻易地创建⼀个规则、直观 的UV布局。 选项 ⼯具栏的 调整上⼀步操作 ⾯板提供了对⽹格展开⽅式的精细控制: ⾓度限制 控制⾯的分组⽅式:值越⾼,分组越多越⼩,不过畸变更⼩;值越低,分 组越少,代价是畸变更多。 孤岛边距0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v3.1 参考手册(简体中文版)
挤出各个⾯ 内插⾯ 尖分⾯ 三⾓⾯ 三⾓⾯ -> 四边⾯ ⾯实体化 线框 Fill(填充) 栅格填充 完美建⾯ 交集(切割) 交集(布尔) 焊接边线到⾯ 平滑着⾊与平直着⾊ ⾯数据 UV⼯具 展开 智能UV投射 光照贴图拼排 沿活动四边⾯展开 块⾯投影 柱⾯投影 球⾯投影 从视⾓投影 从视⾓投影(限界) 重置 简介 Blender提供了各种⽹格编辑⼯具,⽤于添加、 复制、 移动和删除⽹格元素。 可以共⽤图像的同⼀部分。这样⾯映射后占⽤的图像会更少。 智能UV投射 参考 3D 视图 编辑模式 UV ‣ 智能UV投影 U 智能UV投射会基于⾓度阈值(⾓度变化)切分⽹格。它提供了对创建⾃动缝合线 的精细控制。该⽅法适⽤于简单和复杂的⼏何形状,如机械零件或建筑。 该功能会检测物体的形状,选中⾯以及其与其他⾯的关系,根据这些信息和⽤ 户设置的参数创建UV映射。 在下⾯的例⼦⾥,智能映射将⽴⽅体的所有⾯映射为上下各3个⾯的整齐排 各3个⾯的整齐排 列,⽴⽅体的6个⾯调整为与原物体表⾯⼀样的⽅形。 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: ⽴⽅体的智能UV投射。 对于更加复杂的机械物体,该⼯具可以⾮常快速且轻易地创建⼀个规则、直观 的UV布局。 选项 The 调整上⼀步操作 panel allows fine control over how the mesh is unwrapped: ⾓度限制 控制⾯的分组⽅式:0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3Blender v3.0 参考手册(简体中文版)
挤出各个⾯ 内插⾯ 尖分⾯ 三⾓⾯ 三⾓⾯ -> 四边⾯ ⾯实体化 线框 Fill(填充) 栅格填充 完美建⾯ 交集(切割) 交集(布尔) 焊接边线到⾯ 平滑着⾊与平直着⾊ ⾯数据 UV⼯具 展开 智能UV投射 光照贴图拼排 沿活动四边⾯展开 块⾯投影 柱⾯投影 球⾯投影 从视⾓投影 从视⾓投影(限界) 重置 简介 Blender提供了各种⽹格编辑⼯具,⽤于添加、 复制、 移动和删除⽹格元素。 可以共⽤图像的同⼀部分。这样⾯映射后占⽤的图像会更少。 智能UV投射 参考 3D 视图 编辑模式 UV ‣ 智能UV投影 U 智能UV投射会基于⾓度阈值(⾓度变化)切分⽹格。它提供了对创建⾃动缝合线 的精细控制。该⽅法适⽤于简单和复杂的⼏何形状,如机械零件或建筑。 该功能会检测物体的形状,选中⾯以及其与其他⾯的关系,根据这些信息和⽤ 户设置的参数创建UV映射。 在下⾯的例⼦⾥,智能映射将⽴⽅体的所有⾯映射为上下各3个⾯的整齐排 各3个⾯的整齐排 列,⽴⽅体的6个⾯调整为与原物体表⾯⼀样的⽅形。 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: ⽴⽅体的智能UV投射。 对于更加复杂的机械物体,该⼯具可以⾮常快速且轻易地创建⼀个规则、直观 的UV布局。 选项 The 调整上⼀步操作 panel allows fine control over how the mesh is unwrapped: ⾓度限制 控制⾯的分组⽅式:0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3Blender v2.93 参考手册(简体中文版)
挤出各个⾯ 内插⾯ 尖分⾯ 三⾓⾯ 三⾓⾯ -> 四边⾯ ⾯实体化 线框 Fill(填充) 栅格填充 完美建⾯ 交集(切割) 交集(布尔) 焊接边线到⾯ 平滑着⾊与平直着⾊ ⾯数据 UV⼯具 展开 智能UV投射 光照贴图拼排 沿活动四边⾯展开 块⾯投影 柱⾯投影 球⾯投影 从视⾓投影 从视⾓投影(限界) 重置 简介 Blender提供了各种⽹格编辑⼯具,⽤于添加、 复制、 移动和删除⽹格元素。 UV islands. Tip ⼀个⾯的UV纹理只需⽤到图像的 部分 ,⽽不是 整张 图像。同样地,多个⾯ 可以共⽤图像的同⼀部分。这样⾯映射后占⽤的图像会更少。 智能UV投射 参考 3D 视图 编辑模式 UV ‣ 智能UV投影 U Smart UV Project, cuts the mesh based on an angle threshold (angular changes based on this information and settings that you supply. 在下⾯的例⼦⾥,智能映射将⽴⽅体的所有⾯映射为上下各3个⾯的整齐排 列,⽴⽅体的6个⾯调整为与原物体表⾯⼀样的⽅形。 编辑器: 模式: 菜单: ⽴⽅体的智能UV投射。 对于更加复杂的机械物体,该⼯具可以⾮常快速且轻易地创建⼀个规则、直观 的UV布局。 选项 The 调整上⼀步操作0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3Blender v3.2 参考手册(简体中文版)
挤出各个⾯ 内插⾯ 尖分⾯ 三⾓⾯ 三⾓⾯ -> 四边⾯ ⾯实体化 线框 Fill(填充) 栅格填充 完美建⾯ 交集(切割) 交集(布尔) 焊接边线到⾯ 平滑着⾊与平直着⾊ ⾯数据 UV⼯具 展开 智能UV投射 光照贴图拼排 沿活动四边⾯展开 块⾯投影 柱⾯投影 球⾯投影 从视⾓投影 从视⾓投影(限界) 重置 简介 Blender提供了各种⽹格编辑⼯具,⽤于添加、 复制、 移动和删除⽹格元素。 可以共⽤图像的同⼀部分。这样⾯映射后占⽤的图像会更少。 智能UV投射 参考 3D 视图 编辑模式 UV ‣ 智能UV投影 U 智能UV投射会基于⾓度阈值(⾓度变化)切分⽹格。它提供了对创建⾃动缝合线 的精细控制。该⽅法适⽤于简单和复杂的⼏何形状,如机械零件或建筑。 该功能会检测物体的形状,选中⾯以及其与其他⾯的关系,根据这些信息和⽤ 户设置的参数创建UV映射。 在下⾯的例⼦⾥,智能映射将⽴⽅体的所有⾯映射为上下各3个⾯的整齐排 各3个⾯的整齐排 列,⽴⽅体的6个⾯调整为与原物体表⾯⼀样的⽅形。 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: ⽴⽅体的智能UV投射。 对于更加复杂的机械物体,该⼯具可以⾮常快速且轻易地创建⼀个规则、直观 的UV布局。 选项 The 调整上⼀步操作 panel allows fine control over how the mesh is unwrapped: ⾓度限制 控制⾯的分组⽅式:0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
挤出各个⾯ 内插⾯ 尖分⾯ 三⾓⾯ 三⾓⾯ -> 四边⾯ ⾯实体化 线框 Fill(填充) 栅格填充 完美建⾯ 交集(切割) 交集(布尔) 焊接边线到⾯ 平滑着⾊与平直着⾊ ⾯数据 UV⼯具 展开 智能UV投射 光照贴图拼排 沿活动四边⾯展开 块⾯投影 柱⾯投影 球⾯投影 从视⾓投影 从视⾓投影(限界) 重置 简介 Blender提供了各种⽹格编辑⼯具,⽤于添加、 复制、 移动和删除⽹格元素。 可以共⽤图像的同⼀部分。这样⾯映射后占⽤的图像会更少。 智能UV投射 参考 3D 视图 编辑模式 UV ‣ 智能UV投影 U 智能UV投射会基于⾓度阈值(⾓度变化)切分⽹格。它提供了对创建⾃动缝 合线的精细控制。该⽅法适⽤于简单和复杂的⼏何形状,如机械零件或建筑。 该功能会检测物体的形状,选中⾯以及其与其他⾯的关系,根据这些信息和⽤ 户设置的参数创建UV映射。 在下⾯的例⼦⾥,智能映射将⽴⽅体的所有⾯映射为上下各3个⾯的整齐排 各3个⾯的整齐排 列,⽴⽅体的6个⾯调整为与原物体表⾯⼀样的⽅形。 编辑器: 模式: 菜单: 快捷键: ⽴⽅体的智能UV投射。 对于更加复杂的机械物体,该⼯具可以⾮常快速且轻易地创建⼀个规则、直观 的UV布局。 选项 调整上⼀步操作 ⾯板允许对⽹格的展开⽅式进⾏精细控制: ⾓度限制 控制⾯的分组⽅式:值越⾼,分组越多越⼩,不过畸变更⼩;值越低,分 组越少,代价是畸变更多。 孤岛边距0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
挤出各个⾯ 内插⾯ 尖分⾯ 三⾓⾯ 三⾓⾯ -> 四边⾯ ⾯实体化 线框 Fill(填充) 栅格填充 完美建⾯ 交集(切割) 交集(布尔) 焊接边线到⾯ 平滑着⾊与平直着⾊ ⾯数据 UV⼯具 展开 智能UV投射 光照贴图拼排 沿活动四边⾯展开 块⾯投影 柱⾯投影 球⾯投影 从视⾓投影 从视⾓投影(限界) 重置 简介 Blender提供了各种⽹格编辑⼯具,⽤于添加、 复制、 移动和删除⽹格元素。 UV孤岛之间的间距。 Tip ⼀个⾯的UV纹理只需⽤到图像的 部分 ,⽽不是 整张 图像。同样地,多个⾯ 可以共⽤图像的同⼀部分。这样⾯映射后占⽤的图像会更少。 智能UV投射 参考 3D 视图 编辑模式 UV ‣ 智能UV投影 U Smart UV Project, cuts a mesh based on an angle threshold (angular changes in on this information and settings that you supply. 在下⾯的例⼦⾥,智能映射将⽴⽅体的所有⾯映射为上下各3个⾯的整齐排 列,⽴⽅体的6个⾯调整为与原物体表⾯⼀样的⽅形。 编辑器:: 模式:: 菜单:: 快捷键:: ⽴⽅体的智能UV投射。 对于更加复杂的机械物体,该⼯具可以⾮常快速且轻易地创建⼀个规则、直观 的UV布局。 选项 The 调整上⼀步操作0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
挤出各个⾯ 内插⾯ 尖分⾯ ⾯三⾓化 三⾓⾯ -> 四边⾯ ⾯实体化 线框 填充 栅格填充 完美建⾯ 交集(切割) 交集(布尔) 焊接边线到⾯ 平滑着⾊与平直着⾊ ⾯数据 UV Tools 展开 智能UV投射 光照贴图拼排 沿活动四边⾯展开 ⽴⽅投影 柱形投影 球形投影 从视⾓投影 从视⾓投影(限界) 重置 简介 Blender provides a variety of tools for 此参数的描述见于 拼排孤岛。 Tip ⼀个⾯的UV纹理只需⽤到图像的 局部,⽽不是 整张 图像。同样地,多个⾯ 可以共⽤图像的同⼀部分。这样⾯映射后占⽤的图像会更少。 智能UV投射 参考 3D 视图 编辑模式 UV ‣ 智能UV投射 U Smart UV Project, cuts a mesh based on an angle threshold (angular changes in map based on this information and settings that you supply. 在下⾯的例⼦⾥,智能映射将⽴⽅体的所有⾯映射为上下各3个⾯的整齐排 列,⽴⽅体的6个⾯调整为与原物体表⾯⼀样的⽅形。 编辑器:: ⽴⽅体的智能UV投射。 For more complex mechanical objects, this tool can quickly and0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
共 56 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6