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  • pdf文档 Spanny 2: Rise of std::mdspan

    clear grey pixels are unknown 42github.com/griswaldbrooks/spanny2 occupancy grid 43 struct occupancy_grid_t { occupancy_grid_t(std::dextents shape, unsigned char value grid_{data_.data(), shape} {} private: std::vector data_; std::mdspan> grid_; };github.com/griswaldbrooks/spanny2 occupancy grid 44 struct occupancy_grid_t { occupancy_grid_t(std::dextents shape, unsigned char value = 127) : data_(shape.extent(0) * shape.extent(1), value), grid_{data_.data(),
    0 码力 | 117 页 | 2.02 MB | 5 月前
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  • pdf文档 Game Development for Human Beings

    loaded tileset and are aligned in the map grid. In this tutorial, we will have two tile layers: background and collision. Object layers are not aligned to a grid, and represent the objects of the game. shown below. In the “init” method we initialize the EasyStar grid, which will be used during A*. EasyStar requires two things: a world grid, representing each tile with an identifier and an array of acceptable that are not obstacles. Notice that we are using the tile index from Phaser map to create the world grid, which is obtained from the Tiled JSON map. 1 var PathfindingExample = PathfindingExample || {};
    0 码力 | 472 页 | 8.46 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Techniques to Optimise Multi-threaded Data Building During Game Development

    notesINTRODUCING THE GRID CACHE • Stores static world elements for quick queries • Consider it a sparse 3D array • Process to create: ▪ Partition 3D space into cube grid ▪ Distribute items into grid cells ▪ Store things - but nothing like this Can think of it as sparse 3D array Partition 3d space into fixed sized grid Put from those locations items into cells Store non-empty cells in a map - using array index as key each axis float grid_extent; // Grid extent from origin float cell_size; // Size of cell uint32_t CalculateAxisOffset(float value) { value = floor(clamp(value, -grid_extent, grid_extent)); return
    0 码力 | 99 页 | 2.40 MB | 5 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Swift 版

    决策,定义状态,建立 ?? 表,推导状态转移方程,确定边界条件等。 为了更形象地展示解题步骤,我们使用一个经典问题“最小路径和”来举例。 Question 给定一个 ? × ? 的二维网格 grid ,网格中的每个单元格包含一个非负整数,表示该单元格的代价。 机器人以左上角单元格为起始点,每次只能向下或者向右移动一步,直至到达右下角单元格。请返回 从左上角到右下角的最小路径和。 图 14‑10 min_path_sum.swift === /* 最小路径和:暴力搜索 */ func minPathSumDFS(grid: [[Int]], i: Int, j: Int) -> Int { // 若为左上角单元格,则终止搜索 if i == 0, j == 0 { return grid[0][0] } // 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价 if i < 0 || j < 0 { return 的最小路径代价 let up = minPathSumDFS(grid: grid, i: i - 1, j: j) let left = minPathSumDFS(grid: grid, i: i, j: j - 1) // 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价 return min(left, up) + grid[i][j] } 图 14‑14 给出了以 ??[2, 1]
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C# 版

    决策,定义状态,建立 ?? 表,推导状态转移方程,确定边界条件等。 为了更形象地展示解题步骤,我们使用一个经典问题“最小路径和”来举例。 Question 给定一个 ? × ? 的二维网格 grid ,网格中的每个单元格包含一个非负整数,表示该单元格的代价。 机器人以左上角单元格为起始点,每次只能向下或者向右移动一步,直至到达右下角单元格。请返回 从左上角到右下角的最小路径和。 图 14‑10 min_path_sum.cs === /* 最小路径和:暴力搜索 */ int MinPathSumDFS(int[][] grid, int i, int j) { // 若为左上角单元格,则终止搜索 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价 if (i < 0 || j < 0) { return MinPathSumDFS(grid, i - 1, j); int left = MinPathSumDFS(grid, i, j - 1); // 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价 return Math.Min(left, up) + grid[i][j]; } 图 14‑14 给出了以 ??[2, 1] 为根节点的递归树,其中包含一些重叠子问题,其数量会随着网格 grid 的尺寸 变大而急剧增多。
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Dart 版

    为了更形象地展示解题步骤,我们使用一个经典问题“最小路径和”来举例。 第 14 章 动态规划 www.hello‑algo.com 312 Question 给定一个 ? × ? 的二维网格 grid ,网格中的每个单元格包含一个非负整数,表示该单元格的代价。 机器人以左上角单元格为起始点,每次只能向下或者向右移动一步,直至到达右下角单元格。请返回 从左上角到右下角的最小路径和。 图 14‑10 dart === /* 最小路径和:暴力搜索 */ int minPathSumDFS(List> grid, int i, int j) { // 若为左上角单元格,则终止搜索 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价 if (i < 0 || j < 0) { // 在 minPathSumDFS(grid, i - 1, j); int left = minPathSumDFS(grid, i, j - 1); // 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价 return min(left, up) + grid[i][j]; } 图 14‑14 给出了以 ??[2, 1] 为根节点的递归树,其中包含一些重叠子问题,其数量会随着网格 grid 的尺寸 变大而急剧增多。
    0 码力 | 378 页 | 18.46 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Kotlin 版

    为了更形象地展示解题步骤,我们使用一个经典问题“最小路径和”来举例。 第 14 章 动态规划 www.hello‑algo.com 315 Question 给定一个 ? × ? 的二维网格 grid ,网格中的每个单元格包含一个非负整数,表示该单元格的代价。 机器人以左上角单元格为起始点,每次只能向下或者向右移动一步,直至到达右下角单元格。请返回 从左上角到右下角的最小路径和。 图 14‑10 min_path_sum.kt === /* 最小路径和:暴力搜索 */ fun minPathSumDFS(grid: Array, i: Int, j: Int): Int { // 若为左上角单元格,则终止搜索 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0] } // 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价 if (i < 0 || j < minPathSumDFS(grid, i - 1, j) val left = minPathSumDFS(grid, i, j - 1) // 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价 return min(left, up) + grid[i][j] } 图 14‑14 给出了以 ??[2, 1] 为根节点的递归树,其中包含一些重叠子问题,其数量会随着网格 grid 的尺寸 变大而急剧增多。
    0 码力 | 382 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 JavaScript 版

    决策,定义状态,建立 ?? 表,推导状态转移方程,确定边界条件等。 为了更形象地展示解题步骤,我们使用一个经典问题“最小路径和”来举例。 Question 给定一个 ? × ? 的二维网格 grid ,网格中的每个单元格包含一个非负整数,表示该单元格的代价。 机器人以左上角单元格为起始点,每次只能向下或者向右移动一步,直至到达右下角单元格。请返回 从左上角到右下角的最小路径和。 图 14‑10 File: min_path_sum.js === /* 最小路径和:暴力搜索 */ function minPathSumDFS(grid, i, j) { // 若为左上角单元格,则终止搜索 if (i === 0 && j === 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价 if (i < 0 || j < 0) { return Infinity; minPathSumDFS(grid, i - 1, j); const left = minPathSumDFS(grid, i, j - 1); // 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价 return Math.min(left, up) + grid[i][j]; } 图 14‑14 给出了以 ??[2, 1] 为根节点的递归树,其中包含一些重叠子问题,其数量会随着网格 grid 的尺寸
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Ruby 版

    决策,定义状态,建立 ?? 表,推导状态转移方程,确定边界条件等。 为了更形象地展示解题步骤,我们使用一个经典问题“最小路径和”来举例。 Question 给定一个 ? × ? 的二维网格 grid ,网格中的每个单元格包含一个非负整数,表示该单元格的代价。 机器人以左上角单元格为起始点,每次只能向下或者向右移动一步,直至到达右下角单元格。请返回 从左上角到右下角的最小路径和。 图 14‑10 实现代码如下: # === File: min_path_sum.rb === ### 最小路径和:暴力搜索 ### def min_path_sum_dfs(grid, i, j) # 若为左上角单元格,则终止搜索 return grid[i][j] if i == 0 && j == 0 # 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价 return Float::INFINITY if i < 0 min_path_sum_dfs(grid, i - 1, j) left = min_path_sum_dfs(grid, i, j - 1) # 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价 [left, up].min + grid[i][j] end 图 14‑14 给出了以 ??[2, 1] 为根节点的递归树,其中包含一些重叠子问题,其数量会随着网格 grid 的尺寸 变大而急剧增多。
    0 码力 | 372 页 | 18.44 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Swift 版

    決策,定義狀態,建立 ?? 表,推導狀態轉移方程,確定邊界條件等。 為了更形象地展示解題步驟,我們使用一個經典問題“最小路徑和”來舉例。 Question 給定一個 ? × ? 的二維網格 grid ,網格中的每個單元格包含一個非負整數,表示該單元格的代價。 機器人以左上角單元格為起始點,每次只能向下或者向右移動一步,直至到達右下角單元格。請返回 從左上角到右下角的最小路徑和。 圖 14‑10 min_path_sum.swift === /* 最小路徑和:暴力搜尋 */ func minPathSumDFS(grid: [[Int]], i: Int, j: Int) -> Int { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if i == 0, j == 0 { return grid[0][0] } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if i < 0 || j < 0 { return 的最小路徑代價 let up = minPathSumDFS(grid: grid, i: i - 1, j: j) let left = minPathSumDFS(grid: grid, i: i, j: j - 1) // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return min(left, up) + grid[i][j] } 圖 14‑14 給出了以 ??[2, 1]
    0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前
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