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  • pdf文档 openEuler 22.03 LTS SP2 技术白皮书

    内核:支持完整编译器 PGO 能力,包括 arc 与 value profile。 GCC:支持内核反馈优化模式,新增选项 -fkernel-pgo。 A-FOT:支持一键启动内核反馈优化。 具体性能提升效果与目标应用热点在内核中的占比有关。 功能描述 图例:执行流程 插桩 1 收集profile 2 反馈编译 3 3 1 2 图例: 子模块 Arc optimization
    0 码力 | 48 页 | 5.62 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为2D纹理。 选中项 OpenGL 深度拾取 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元素。 它仅⽤于使⽤光标选择(不是框选、套索、刷选等)。 具体性能视OpenGL硬件和驱动有所不同。 灯光 Blender偏好设置灯光部分。 棚灯 棚灯⽤于在 实体视图 期间照亮3D视图,不会参与渲染。与场景中的灯光不 同,此灯灯光⽅向沿着视图⽅向。 编辑器
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为 2D纹理。 选择 OpenGL Depth Picking 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元素。 它仅⽤于使⽤光标选择(不是框选、套索、刷选等)。 具体性能视OpenGL硬件和驱动有所不同。 分区 GPU Subdivision Under certain circumstances, the GPU will be used to subdivide
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为 2D纹理。 选择 OpenGL 深度拾取 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元素。 它仅⽤于使⽤光标选择(不是框选、套索、刷选等)。 具体性能视OpenGL硬件和驱动有所不同。 灯光 Blender偏好设置灯光部分。 棚灯 棚灯⽤于在 实体视图 期间照亮3D视图,不会参与渲染。与场景中的灯光不 同,此灯灯光⽅向沿着视图⽅向。 编辑器
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为 2D纹理。 选择 OpenGL Depth Picking 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元素。 它仅⽤于使⽤光标选择(不是框选、套索、刷选等)。 具体性能视OpenGL硬件和驱动有所不同。 灯光 Blender偏好设置灯光部分。 棚灯 棚灯⽤于在 实体视图 期间照亮3D视图,不会参与渲染。与场景中的灯光不 同,此灯灯光⽅向沿着视图⽅向。 编辑器
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为 2D纹理。 选择 GPU Depth Picking 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元素。 它仅⽤于使⽤光标选择(不是框选、套索、刷选等)。 具体性能视OpenGL硬件和驱动有所不同。 分区 GPU Subdivision Under certain circumstances, the GPU will be used to subdivide
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为2D纹理。 选择 GPU深度拾取 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元 素。它仅⽤于使⽤光标选择(不是框选、套索、刷选等)。 具体性能视OpenGL硬件和驱动有所不同。 细分 GPU细分 在某些情况下,GPU将⽤于使⽤ 细分表⾯修改器 细分⽹格。这通常会 导致细分性能的提⾼。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 灯光
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为 2D纹理。 选择 GPU深度拾取 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元素。 它仅⽤于使⽤光标选择(不是框选、套索、刷选等)。 具体性能视OpenGL硬件和驱动有所不同。 细分 GPU细分 在某些情况下, GPU将⽤于使⽤ 细分表⾯修改器 细分⽹格。这通常会导 致细分性能的提⾼。 灯光 Blender偏好设置灯光部分。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为 2D纹理。 选择 color_picking 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元素。 它仅⽤于使⽤光标选择(不是框选、套索、刷选等)。 具体性能视OpenGL硬件和驱动有所不同。 分区 分区 在某些情况下, GPU将⽤于使⽤ 细分表⾯修改器 细分⽹格。这通常会导 致细分性能的提⾼。 灯光 Blender偏好设置灯光部分。 棚灯
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    最快的⽅法,使⽤GLSL显⽰变换,并且渲染图像为2D纹理。 选择 GPU深度拾取 此选项使⽤另⼀种拾取⽅法,该⽅法使⽤深度信息来选择最前⾯的元素。 它仅⽤于使⽤光标选择(不是框选、套索、刷选等)。 具体性能视OpenGL硬件和驱动有所不同。 细分 GPU细分 在某些情况下, GPU将⽤于使⽤ 细分表⾯修改器 细分⽹格。这通常会导 致细分性能的提⾼。 灯光 Blender偏好设置灯光部分。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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