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  • pdf文档 JAVA 应用与开发 - 高级类特性

    �������������� October 9, 2018 ���� ��抽象类�接口的������定义方法 ��抽象类�接口的����� ����类的�类�����类�����类�匿名��类的 �� ��匿名内部类的���继承�接口实现的�法 ����类�的��方法 1 29 �� 1 抽象类 2 接口 3 抽象类�接口�� 4 ��类 5 ��类� 2 29 抽象类 �����类 类成员 > 的方法�� ��� 7 29 接口 ���interface� 接口 ��������接口����为��������������接 ��������的部��� � Java ������接口�����象的���������象� �的����������������实现��� 接口�抽象方法����的定义的���������接口��� ��的抽象类���抽象类�只包含常量定义和方法声明,而没有 变量和方法的实现� 8 29 ���interface� 接口 ��������接口����为��������������接 ��������的部��� � Java ������接口�����象的���������象� �的����������������实现��� 接口�抽象方法����的定义的���������接口��� ��的抽象类���抽象类�只包含常量定义和方法声明,而没有
    0 码力 | 61 页 | 677.55 KB | 1 年前
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  • pdf文档 《Java 应用与开发》课程讲义 - 王晓东

    . . . 71 7.2 接口 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 7.2.1 接口(interface)的概念 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 7.2.2 定义接口 . . . . . . . . . . . . 72 7.2.3 接口的实现 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 7.2.4 接口间的继承 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 7.2.5 接口特性总结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 7.3 抽象类和接口剖析 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 7.3.1 语法层面的区别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
    0 码力 | 330 页 | 6.54 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Nacos架构&原理

    要解决服务发现和配置管理的功能问题,内核层解决分布式系统⼀致性、存储、高可用等核心问题, 插件解决扩展性问题。 Nacos 架构 < 18 用户层  OpenAPI:暴露标准 Rest 风格 HTTP 接口,简单易用,方便多语言集成。  Console:易用控制台,做服务管理、配置管理等操作。  SDK:多语言 SDK,目前几乎支持所有主流编程语言。  Agent:Sidecar 模式运行,通过标准 Nacos 高性能的关键部分。  日志模块:管理日志分类,日志级别,日志可移植性(尤其避免冲突),日志格式,异常码+帮 助文档。  回调机制:SDK 通知数据,通过统⼀的模式回调用户处理。接口和数据结构需要具备可扩展性。  寻址模式:解决 Server IP 直连,域名访问,Nameserver 寻址、广播等多种寻址模式,需要可 扩展。  推送通道:解决 Server 与存储、Server 接入管理:相当于阿里云开通服务,分配身份、容量、权限过程。  用户管理:解决用户管理,登录,SSO 等问题。  权限管理:解决身份识别,访问控制,角色管理等问题。 Nacos 架构 < 20  审计系统:扩展接口方便与不同公司审计系统打通。  通知系统:核心数据变更,或者操作,方便通过 SMS 系统打通,通知到对应人数据变更。 21 > Nacos 架构 Nacos 配置模型 背景 在单体架构的
    0 码力 | 326 页 | 12.83 MB | 9 月前
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  • pdf文档 跟我学Shiro - 张开涛

    Remember Me:记住我,这个是非常常见的功能,即一次登录后,下次再来的话不用登录 了。 记住一点,Shiro 不会去维护用户、维护权限;这些需要我们自己去设计/提供;然后通过 相应的接口注入给 Shiro 即可。 接下来我们分别从外部和内部来看看 Shiro 的架构,对于一个好的框架,从外部来看应该 具有非常简单易于使用的 API,且 API 契约明确;从内部来看的话,其应该有一个可扩展 我 们 之 前 的 ini 配 置 方 式 将 使 用 org.apache.shiro.realm.text.IniRealm。 org.apache.shiro.realm.Realm 接口如下: 跟我学 Shiro——http://jinnianshilongnian.iteye.com/ 13 单 Realm 配置 1、自定义 Realm AuthenticationException 实现。 SecurityManager 接口继承了 Authenticator,另外还有一个 ModularRealmAuthenticator 实现, 其委托给多个 Realm 进行验证,验证规则通过 AuthenticationStrategy 接口指定,默认提供 的实现: FirstSuccessfulStrategy:只要有一个 Realm
    0 码力 | 219 页 | 4.16 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Apache Shiro参考手册中文版

    已经设置好并可以使用了,现在我们能够开始做一些我们真正关心的事情——执行安 全操作。 当保护我们的应用程序时,我们对自己可能提出的最为相关的问题是“当前用户是谁”或“当前用户是否被允许做 XXX”。当我们编写代码或设计用户接口时,问这些问题是很常见的:应用程序通常是基于用户的背景情况建立的, 且你想基于每个用户标准体现(保障)功能。因此,对于我们考虑应用程序安全的最自然的方式是基于当前用户。 Shiro 的 API 使用它的 程序安全。Shiro 的核心设计体现了大多数人们是如何考 虑应用程序安全的——在某些人(或某些事)与应用程序交互的背景下。 应用软件通常是基于用户背景情况设计的。也就是说,你将经常设计用户接口或服务 API,基于一个用户将要(或 应该)如何与该软件交互。例如,你可能会说,“如果用户与我的应用程序交互的用户已经登录,我将显示一个他 们能够点击的按钮来查看他们的帐户信息。如果他们没有登录,我将显示一个登录按钮。” MyRealm 类型的新的对象实例,并使该对象使用 myRealm 名称,以供进 一步的引用和配置。 如果该实例化的对象实现了 org.apache.shiro.util.Nameable 接口,则 Nameable.setName 方法将会在拥有该名字(在 本例中是 myRealm)的对象上调用。 Setting object properties Primitive Values
    0 码力 | 92 页 | 1.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Apache Shiro 1.2.x Reference Manual 中文翻译

    Manual 中文翻译 12 2. Tutorial 教程 为了保护我们的程序安全,我们或许问自己最多的问题就是“谁是当前的用户?”或者“当前用 户是否允许做某件事?”通常我们会在写代码或者设计用户接口的时候问这些问题:程序通常 建立在用户基础上,程序功能展示(和安全)也基于每一个用户。所以,通常我们考虑我们 程序安全的方法也建立在当前用户的基础上,Shiro 的 API 提供了'the current 设计理念是使程序的安全变得简单直观而易于实现,Shiro的核心设计参照大多 数用户对安全的思考模式--如何对某人(或某事)在与程序交互的环境中的进行安全控制。 程序设计通常都以用户故事为基础,也就是说,你会经常设计用户接口或服务api基于用户如何 (或应该)与软件交互。 例如,你可能会说,“如果我的应用程序的用户交互是登录,我将展示他们 可以单击一个按钮来查看他们的帐户信息。 如果不登录,我将展示一个注册按钮。” shiro.realm.MyRealm 的对象实例并且使对象使用 myRealm 作为名称以便于将来引用和配置。 如果对象实例化时实现了 org.apache.shiro.util.Nameable 接口,Nameable.setName方法将 被以该名(在此例中为myRealm)命名的对象调用。 Setting object properties 设置对象属性 Primitive Values
    0 码力 | 196 页 | 2.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Java 应用与开发 - 线程编程

    对象所对应的方法 run() 来 完成其操作,方法 run() 称为线程体。 1. 定义一个类实现 Runable 接口,重写其中的 run() 方法,加 入所需的处理逻辑; 2. 创建 Runable 接口实现类的对象; 3. 创建 Thread 类的对象(封装 Runable 接口实现类型对象); 4. 调用 Thread 对象的 start() 方法,启动线程。 课程配套代码 ± sample 对象所对应的方法 run() 来 完成其操作,方法 run() 称为线程体。 1. 定义一个类实现 Runable 接口,重写其中的 run() 方法,加 入所需的处理逻辑; 2. 创建 Runable 接口实现类的对象; 3. 创建 Thread 类的对象(封装 Runable 接口实现类型对象); 4. 调用 Thread 对象的 start() 方法,启动线程。 课程配套代码 ± sample 对象所对应的方法 run() 来 完成其操作,方法 run() 称为线程体。 1. 定义一个类实现 Runable 接口,重写其中的 run() 方法,加 入所需的处理逻辑; 2. 创建 Runable 接口实现类的对象; 3. 创建 Thread 类的对象(封装 Runable 接口实现类型对象); 4. 调用 Thread 对象的 start() 方法,启动线程。 课程配套代码 ± sample
    0 码力 | 82 页 | 1010.73 KB | 1 年前
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  • pdf文档 JAVA 应用与开发 - 集合与映射

    ������的���������� � Collection 的����Set ���������的���List �� ������������的���������������� �����来�������� O List 接口中新添加的方法 void add(int index, Object element) Object get(int index) Object set(int index, Object element) ������的���������� � Collection 的����Set ���������的���List �� ������������的���������������� �����来�������� O List 接口中新添加的方法 void add(int index, Object element) Object get(int index) Object set(int index, Object element) ������的���������� � Collection 的����Set ���������的���List �� ������������的���������������� �����来�������� O List 接口中新添加的方法 void add(int index, Object element) Object get(int index) Object set(int index, Object element)
    0 码力 | 66 页 | 713.79 KB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Java 应用与开发 - HTTP 会话跟踪技术

    EE API 提供javax.servlet.http.Cookie类来表达一个 Cookie 对象。 ▶ HttpServletResponse 接口中定义了保存 Cookie 到浏览器 的方法 ▶ HttpServletRequest 接口中定义了取得客户端保存的 Cookie 对象的方法 O Cookie 对象的创建 使用 Cookie 类的构造方法 public Cookie(String 本节习题 大纲 会话基本概念 会话跟踪技术 本节习题 Java EE 会话对象 什么是会话对象 ▶ Java EE 规范提出了一种服务器实现会话跟踪的机制,即 HttpSession 接口,实现该接口的对象称为 Session 对象。 ▶ Session 对象保存在 Web 服务器上,每次会话过程创建一 个,为用户保存各自的会话信息提供全面支持。 ▶ 注意不要将过多的数据存放在会话对象内,如只在一个请求 保存在请求对象中。 大纲 会话基本概念 会话跟踪技术 本节习题 Java EE 会话对象 什么是会话对象 ▶ Java EE 规范提出了一种服务器实现会话跟踪的机制,即 HttpSession 接口,实现该接口的对象称为 Session 对象。 ▶ Session 对象保存在 Web 服务器上,每次会话过程创建一 个,为用户保存各自的会话信息提供全面支持。 ▶ 注意不要将过多的数据存放在会话对象内,如只在一个请求
    0 码力 | 54 页 | 824.47 KB | 1 年前
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  • pdf文档 Java 应用与开发 - Java GUI 编程

    LayoutManager2----BorderLayout | +----CardLayout | +----GridBagLayout 注:LayoutManager2 是 LayoutManager 的子接口。 大纲 GUI 组件及布局 GUI 事件处理 Applet Swing Swing 典型组件(课后自学) 布局管理器 ▶ 每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行 定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。 典型组件(课后自学) GUI 事件类型层次 大纲 GUI 组件及布局 GUI 事件处理 Applet Swing Swing 典型组件(课后自学) GUI 事件及相应监听器接口 事件类型 相应监听器接口 监听器接口中的方法 Action ActionListener actionPerformed(ActionEvent) Item ItemListener itemStateChanged(ItemEvent) 典型组件(课后自学) 事件适配器 ▶ 当创建事件监听器类时,需要实现相应的监听器接口,而实 现类中又必须重写/实现接口中的每一个抽象方法,这在 GUI 事件处理过程中经常会成为一种负担。 ▶ 事件适配器使用了设计模式中的缺省适配器(Default Adapter)。事件适配器类(Adapter)是针对大多数事件监 听器接口定义的相应抽象类,适配器类实现了相应监听器接 口中所有的方法,但不做任何事。
    0 码力 | 73 页 | 876.31 KB | 1 年前
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